by Aiden Dec 02,2025
最近のディスカッションで、石崎淳也ディレクターは、『Elden Ring Nightreign』が「プロシージャル生成される火山、沼地、森など、進化する地形を含む」マップを特徴とすることを明かしました。
私たちの目標は、広大で常に変化するダンジョンのように感じられ、プレイヤーが毎回独自の方法で探索したくなるようなマップを創り上げることでした。ゲーム内の3日目の終わりまでに、プレイヤーは対峙するボスを選択しなければなりません。石崎淳也
このデザインは、ゲームプレイの多様化と、最終ボス戦への多様なアプローチを促すことを目的としています。石崎氏は、ゲーム内3日目までにプレイヤーがボスを選択するため、戦いのための戦術的優位性を提供するエリアを戦略的に探索できるようになることを説明しました。
画像: uhdpaper.com
一度ボスが選択されると、プレイヤーは戦略を計画できます。それはマップ上での進路に影響を与えるかもしれません。私たちは、例えば特定のボスに立ち向かうために毒武器を探しに行くことを選択するといった、そのような自由を提供することを目指しました。石崎淳也
石崎氏は、ローグライク要素の統合はトレンドに従うことではなく、RPG体験を「凝縮」し、よりダイナミックな冒険を創り出すことにあると強調しました。
メイン画像: whatoplay.com
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