by Aiden Dec 02,2025
최근 논의에서 이시자키 준야 감독은 엘든 링 나이트레인이 "절차적 생성 화산, 습지, 숲을 포함한 진화하는 풍경"을 갖춘 지도를 특징으로 할 것이라고 밝혔습니다.
저희의 목표는 매번 독특하게 탐험하도록 유도하는 방대하고 끊임없이 변화하는 던전 같은 지도를 제작하는 것이었습니다. 게임 내 3일차가 끝날 때까지 플레이어는 맞설 보스를 선택해야 합니다. 이시자키 준야
이 디자인은 게임 플레이를 다양화하고 최종 보스와의 조우에 다양한 접근 방식을 장려하기 위한 것입니다. 이시자키는 게임 내 3일차가 되면 플레이어가 자신의 보스를 선택하게 되어, 전투에 전략적 이점을 제공하는 지역을 계획하고 탐험할 수 있게 된다고 설명했습니다.
이미지: uhdpaper.com
일단 보스를 선택하면, 플레이어는 자신의 전략을 계획할 수 있으며, 이는 지도를 가로지르는 그들의 경로에 영향을 미칠 수 있습니다. 저희는 그런 자유를 제공하는 것을 목표로 했습니다—예를 들어, 특정 보스에 대처하기 위해 독성 무기를 찾으러 가는 선택을 하는 것처럼요. 이시자키 준야
이시자키는 로그라이크 요소를 통합하는 것이 유행을 따르기 위한 것이 아니라 RPG 경험을 "압축"하여 더 역동적인 모험을 만들어내기 위함이라고 강조했습니다.
메인 이미지: whatoplay.com
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