by Aiden Dec 02,2025
Numa discussão recente, o diretor Junya Ishizaki partilhou que Elden Ring Nightreign incluirá um mapa com "paisagens em evolução, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente."
O nosso objetivo era criar um mapa que se assemelhasse a uma masmorra vasta e em constante mutação, convidando os jogadores a explorá-lo de forma única a cada vez. No final do terceiro dia de jogo, os jogadores devem selecionar um chefe para enfrentar.Junya Ishizaki
Este design visa diversificar a jogabilidade e incentivar abordagens variadas ao encontro com o chefe final. Ishizaki explicou que, até ao terceiro dia de jogo, os jogadores escolherão o seu chefe, permitindo-lhes planear estratégias e explorar áreas que ofereçam vantagens táticas para a batalha.
Imagem: uhdpaper.com
Uma vez escolhido um chefe, os jogadores podem planear a sua estratégia, o que poderá influenciar o seu percurso pelo mapa. Quisemos oferecer essa liberdade—por exemplo, escolher procurar armas venenosas para enfrentar um chefe específico.Junya Ishizaki
Ishizaki sublinhou que a integração de elementos roguelike não visa seguir tendências, mas sim "condensar" a experiência de RPG, criando uma aventura mais dinâmica.
Imagem principal: whatoplay.com
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