by Emma Feb 21,2025
मार्वल यूनिवर्स में एरेस का वंश: एक मार्वल स्नैप विश्लेषण
युद्ध के देवता, अप्रत्याशित रूप से नॉर्मन ओसबोर्न के नेतृत्व के तहत एवेंजर्स में गुप्त आक्रमण के बाद एवेंजर्स से जुड़ते हैं। यह सवाल उठाता है: एक युद्ध भगवान एक दुष्ट नेता के साथ संरेखित क्यों करेगा? उत्तर एरेस की निष्ठा में निहित है - एक विशिष्ट पक्ष के लिए नहीं, बल्कि युद्ध करने के लिए। यह पूरी तरह से उनके मार्वल स्नैप कार्ड को दर्शाता है, जहां उनकी ताकत शक्तिशाली, उच्च लागत वाले कार्डों में है।
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मार्वल स्नैप में ARES का अनुकूलन
आसानी से स्पष्ट तालमेल वाले कार्डों के विपरीत, ARES एक रणनीतिक दृष्टिकोण की मांग करता है। उनकी प्रभावशीलता उच्च शक्ति वाले कार्डों का उपयोग करने पर टिका है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे ऑन-रेवियल कार्ड के साथ उसे पेयर करना चालाक नाटकों का निर्माण कर सकता है। जबकि एक 12-शक्ति, 4-ऊर्जा कार्ड सभ्य है, एक 21-शक्ति, 6-ऊर्जा कार्ड कहीं अधिक वांछनीय है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
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शांग-ची और शैडो किंग जैसे खतरों से एरेस की रक्षा करना महत्वपूर्ण है। कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड मूल्यवान परिरक्षण प्रदान करते हैं।
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एरेस: एक शीर्ष स्तरीय खतरा नहीं (अभी तक?)
जबकि ARES में 4/12 कार्ड के प्रत्यक्ष बराबर का अभाव है, समान बिजली का स्तर प्राप्त किया जा सकता है। हालांकि, नियंत्रण डेक का उदय एक चुनौती प्रस्तुत करता है। पूरी तरह से बिजली के चारों ओर एक डेक का निर्माण जोखिम भरा है, व्यवधान रणनीतियों की आवश्यकता है। वर्तमान में अंडरपरफॉर्मिंग सुरतुर डेक को कम करने के लिए एरेस को पनपने के लिए आवश्यक है।
Surtur 10-पावर आर्कटाइप एक औसत दर्जे की जीत दर (उच्च स्तर पर लगभग 51.5%) का दावा करता है, जो पूरी तरह से उच्च शक्ति पर भरोसा करने की कठिनाई को उजागर करता है। एरेस की प्रभावशीलता डेक रचना पर बहुत अधिक निर्भर है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, जबकि 4/12 असाधारण है।
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मिल जैसी रणनीतियाँ एरेस के मूल्य को काफी बढ़ा सकती हैं, उसे कार्ड ड्रा की कमी वाले विरोधियों के खिलाफ गेम-चेंजर में बदल सकते हैं। हालांकि, ऊर्जा हेरफेर या व्यापक शक्ति को बढ़ावा देने वाले कार्डों की तुलना में, एरेस का प्रभाव अक्सर सीमित होता है।
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पावर वक्र और प्रतिद्वंद्वी के कार्डों के आधार पर, रणनीतिक रूप से एआरईएस खेलते समय एक साधारण सिक्का फ्लिप परिदृश्य उत्पन्न होता है। एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्ड का उपयोग करके विघटनकारी रणनीतियाँ प्रभावी हो सकती हैं।
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निष्कर्ष: एक जोखिम भरा नाटक
ARES को वर्तमान में एक कमजोर कार्ड माना जाता है। काउंटरों और वर्तमान मेटा के लिए उनकी संवेदनशीलता ऊर्जा हेरफेर और क्षेत्र-व्यापी शक्ति को बढ़ावा देती है। उनकी सफलता विशिष्ट डेक निर्माण पर बहुत अधिक निर्भर है, जिससे उन्हें एक जोखिम भरा विकल्प बन गया है। जबकि 4/12 कार्ड शक्तिशाली है, एक 4/6 कमज़ोर है। अपने डेक में उसे शामिल करने से पहले सावधानीपूर्वक विचार की आवश्यकता है।
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