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Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

by Emma Feb 21,2025

Descente d'Ares dans l'univers Marvel: une analyse Marvel Snap

Ares, le dieu de la guerre, rejoint de façon inattendue les Avengers sous la direction de Norman Osborn après l'invasion secrète. Cela soulève des questions: pourquoi un dieu de la guerre s'alignerait-il avec un mauvais leader? La réponse réside dans l'allégeance d'Ares - non pas à un côté spécifique, mais à la guerre elle-même. Cela reflète parfaitement sa carte Snap Marvel, où sa force réside dans des cartes puissantes et à coût élevé.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Optimisation d'Ares dans Marvel Snap

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche stratégique. Son efficacité dépend de l'utilisation de cartes haute puissance. L'associer à des cartes sur-révélateur comme Grandmaster ou Odin peut créer des jeux de rusé. Alors qu'une carte à 4 énergies à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergies de 21 puissance est beaucoup plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son potentiel en dehors des decks Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Protéger Ares des menaces comme Shang-chi et Shadow King est crucial. Des cartes comme Cosmo ou Armour offrent un blindage précieux.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ARES: Pas encore une menace de haut niveau (?)

Bien qu'Ares manque d'équivalent direct à une carte 4/12, des niveaux de puissance similaires peuvent être atteints. Cependant, la montée des decks de contrôle présente un défi. Construire un pont uniquement autour de l'énergie est risqué, nécessitant des stratégies de perturbation. La surperformance du pont Surtur actuellement sous-performé est essentielle pour que ARES prospère.

L'archétype Surtur à 10 puissance possède un taux de victoire médiocre (environ 51,5% à des niveaux élevés), mettant en évidence la difficulté de s'appuyer uniquement sur une puissance élevée. L'efficacité d'ARES dépend fortement de la composition du pont. Une carte 4/6 est généralement faible, tandis qu'un 4/12 est exceptionnel.

Surtur Deck Image: esigame.com

Des stratégies comme Mill peuvent augmenter considérablement la valeur d'Ares, le transformant en un changement de jeu contre les adversaires sans tirage par carte. Cependant, par rapport aux cartes permettant une manipulation énergétique ou des augmentations de puissance généralisées, l'impact d'Ares est souvent limité.

Mill Ares Image: esigame.com

Un simple scénario de revers de monnaie se produit lors de la lecture de ARES stratégiquement, selon la courbe de puissance et les cartes de l'adversaire. Des stratégies perturbatrices utilisant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peuvent être efficaces.

Combo Galactus Image: esigame.com

Conclusion: un jeu risqué

ARES est actuellement considéré comme une carte plus faible. Sa sensibilité aux compteurs et la méta actuelle favorise la manipulation énergétique et l'énergie à l'échelle du terrain. Son succès dépend fortement de la construction spécifique du pont, ce qui en fait un choix risqué. Bien qu'une carte 4/12 soit puissante, un 4/6 est décevant. Une attention particulière est nécessaire avant de l'inclure dans votre deck.

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