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Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

by Emma Feb 21,2025

Ares 'Abstieg in das Marvel -Universum: Eine Marvel -Snap -Analyse

Ares, der Kriegsgott, schließt sich nach der geheimen Invasion unerwartet den Avengers unter Norman Osborns Führung an. Dies wirft Fragen auf: Warum sollte ein Kriegsgott mit einem bösen Führer übereinstimmen? Die Antwort liegt in Ares 'Treue - nicht auf eine bestimmte Seite, sondern auf den Krieg selbst. Dies spiegelt perfekt seine Marvel-Snap-Karte wider, auf der seine Stärke in leistungsstarken, kostenpflichtigen Karten liegt.

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Optimieren von Ares in Marvel Snap

Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien verlangt Ares einen strategischen Ansatz. Seine Effektivität hängt davon ab, Hochleistungskarten zu verwenden. Wenn Sie ihn mit On-Reveal-Karten wie Grandmaster oder Odin kombinieren, können Sie listige Spiele erzeugen. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um sein Potenzial außerhalb von Surtur -Decks zu maximieren.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Der Schutz von Ares vor Bedrohungen wie Shang-Chi und Shadow King ist entscheidend. Karten wie Cosmo oder Rüstung bieten wertvolle Abschirmung.

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

ARES: Keine erstklassige Bedrohung (noch?)

Während Ares ein direktes Äquivalent zu einer 4/12 -Karte fehlt, können ähnliche Leistungsstufen erreicht werden. Der Aufstieg der Kontrolldecks stellt jedoch eine Herausforderung dar. Es ist riskant, ein Deck ausschließlich um Strom zu bauen, was Störungsstrategien erfordert. Das Outperformieren des derzeit unterdurchschnittlichen Surtur -Decks ist für das Gedeihen von Ares unerlässlich.

Der Archetyp von SURTUR 10-Power hat eine mittelmäßige Gewinnquote (rund 51,5% bei hohen Werten), was die Schwierigkeit hervorhebt, sich ausschließlich auf hohe Leistung zu verlassen. Die Wirksamkeit von Ares hängt stark von der Deck -Zusammensetzung ab. Eine 4/6 -Karte ist im Allgemeinen schwach, während ein 4/12 außergewöhnlich ist.

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Strategien wie Mill können den Wert von Ares erheblich steigern und ihn in einen Spielveränderer gegen Gegner, denen die Kartenauslosung fehlt, verwandelt. Im Vergleich zu Karten, die Energiemanipulation oder weit verbreitete Leistungssteigerungen ermöglichen, ist die Auswirkung von ARES häufig begrenzt.

Mill AresBild: Ensigame.com

Ein einfaches Münzflip -Szenario entsteht, wenn Sie strategisch Ares spielen, abhängig von der Leistungskurve und der Karten des Gegners. Störungsstrategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können wirksam sein.

Combo GalactusBild: Ensigame.com

Schlussfolgerung: Ein riskantes Spiel

Ares gilt derzeit als schwächere Karte. Seine Anfälligkeit für Zähler und die derzeitige Meta bevorzugen Energiemanipulation und Feldweitsteigerung. Sein Erfolg hängt stark auf bestimmte Deckbauteile ab, was ihn zu einer riskanten Wahl macht. Während eine 4/12 Karte leistungsfähig ist, ist ein 4/6 überwältigend. Sorgfältige Überlegungen sind erforderlich, bevor er in Ihr Deck aufgenommen wird.

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