by Emma Feb 21,2025
Descendência de Ares para o Universo Marvel: uma análise Snap Marvel
Ares, o deus da guerra, se junta inesperadamente aos Vingadores sob a liderança de Norman Osborn após a invasão secreta. Isso levanta questões: por que um deus da guerra se alinharia com um líder maligno? A resposta está na lealdade de Ares - não a um lado específico, mas à própria guerra. Isso reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, onde sua força está em cartas poderosas e de alto custo.
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Otimizando Ares no Snap Marvel
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares exige uma abordagem estratégica. Sua eficácia depende da utilização de cartões de alta potência. Emparelhá-lo com cartões no revelação, como Grandmaster ou Odin, pode criar peças astutas. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é muito mais desejável. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar seu potencial fora dos decks de Surtur.
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Proteger Ares de ameaças como Shang-Chi e Shadow King é crucial. Cartões como Cosmo ou Armour oferecem blindagem valiosa.
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Ares: Não é uma ameaça de primeira linha (ainda?)
Enquanto Ares não possui um equivalente direto a um cartão 4/12, níveis de potência semelhantes podem ser alcançados. No entanto, o surgimento dos decks de controle apresenta um desafio. Construir um baralho apenas em torno do poder é arriscado, necessitando de estratégias de interrupção. Supere o desempenho do baralho Surtur no desempenho atualmente é essencial para que Ares prospere.
O arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% em níveis altos), destacando a dificuldade de confiar apenas em alta potência. A eficácia de Ares depende fortemente da composição do convés. Uma carta 4/6 é geralmente fraca, enquanto um 4/12 é excepcional.
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Estratégias como Mill podem aumentar significativamente o valor de Ares, transformando-o em um divisor de águas contra os oponentes que não têm empate em cartas. No entanto, em comparação com os cartões que permitem a manipulação de energia ou o aumento generalizado de energia, o impacto de Ares é frequentemente limitado.
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Um cenário simples de flip de moedas surge ao jogar Ares estrategicamente, dependendo da curva de poder e das cartas do oponente. Estratégias disruptivas usando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian podem ser eficazes.
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Conclusão: uma peça arriscada
Ares é atualmente considerado um cartão mais fraco. Sua suscetibilidade a balcões e o meta atual favorece a manipulação de energia e os aumentos de energia em todo o campo. Seu sucesso depende fortemente da construção específica do deck, tornando -o uma escolha arriscada. Enquanto um cartão 4/12 é poderoso, um 4/6 é assombroso. É necessária uma consideração cuidadosa antes de incluí -lo em seu baralho.
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