by Emma Feb 21,2025
マーベルユニバースへのアレスの降下:マーベルスナップ分析
戦争の神であるアレスは、秘密の侵略に続いてノーマン・オズボーンのリーダーシップの下で予想外にアベンジャーズに加わります。これは疑問を提起します:なぜ戦争の神は邪悪な指導者と一致するのでしょうか?答えは、アレスの忠誠にあります - 特定の側面ではなく、それ自体にあります。これは彼のマーベルスナップカードを完全に反映しており、彼の強さは強力でハイコストのカードにあります。
画像:Ensigame.com
マーベルスナップでaresを最適化
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、アレスは戦略的アプローチを要求します。彼の有効性は、高出力カードを利用することにかかっています。グランドマスターやオーディンのような露出したカードと彼を組み合わせると、unningな劇を作成できます。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21のパワー、6エネルギーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の潜在能力を最大化するための鍵です。
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Shang-ChiやShadow Kingのような脅威からAresを保護することが重要です。 CosmoやArmorのようなカードは、貴重なシールドを提供します。
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ares:一流の脅威ではありません(まだ?)
ARESには4/12カードに相当する直接的なものがありませんが、同様のパワーレベルを達成できます。ただし、コントロールデッキの上昇は課題を提示します。パワーのみを中心にデッキを構築することは危険であり、混乱戦略が必要です。現在パフォーマンスの低いSurtur Deckを上回ることは、Aresが繁栄するために不可欠です。
Surtur 10-Powerの原型は、平凡な勝利率(高レベルで約51.5%)を誇っており、高電力のみに依存することの難しさを強調しています。アレスの有効性は、デッキの構成に大きく依存しています。 4/6カードは一般的に弱く、4/12は例外的です。
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ミルのような戦略は、アレスの価値を大幅に高め、カードの抽選に欠けている敵に対するゲームチェンジャーに彼を変えることができます。ただし、エネルギー操作や広範なパワーブーストを可能にするカードと比較して、アレスの影響はしばしば限られています。
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パワーカーブと対戦相手のカードに応じて、ARESを戦略的にプレイするときに、単純なコインフリップシナリオが発生します。 Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを使用した破壊的な戦略が効果的です。
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結論:危険な遊び
ARESは現在、より弱いカードと見なされています。彼のカウンターに対する感受性と現在のメタは、エネルギー操作とフィールド全体のパワーブーストを好みます。彼の成功は特定のデッキ構造に大きく依存しており、彼を危険な選択にしています。 4/12カードは強力ですが、4/6は圧倒的です。あなたのデッキに彼を含める前に慎重に検討する必要があります。
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