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Wonder Woman : son destin, de 1984 aux bouleversements du DCU

by Amelia Feb 09,2026

2025 marque une année charnière pour DC. Le film Superman de James Gunn lancera officiellement le DCU revitalisé au cinéma, tandis que DC Studios a de nombreux projets de films et de séries en cours. Parallèlement, les comics de l'Absolute Universe font des vagues dans le secteur de l'édition de DC. Malgré ce nouveau chapitre passionnant, une question majeure subsiste : Qu'advient-il de Wonder Woman ? Créée par William Moulton Marston et H.G. Peter, elle reste l'un des super-héros les plus reconnaissables des comics et une pierre angulaire de l'univers DC – pourtant, les adaptations récentes l'ont étrangement mise à l'écart.

En dehors des bandes dessinées, Diana Prince a connu des revers significatifs ces dernières années. Sa franchise en prise de vue réelle a chancelé après l'accueil divisé de Wonder Woman 1984, elle est absente de la programmation actuelle du DCU (remplacée par une série centrée sur les Amazones), elle n'a pas de série animée dédiée, et son tout premier jeu vidéo en solo a été annulé après son annonce en 2021. Compte tenu de ces défis, les fans ont raison de s'interroger sur la gestion de Warner Bros. envers la super-héroïne féminine la plus iconique de l'histoire. Voici comment DC continue de rater le coche avec Wonder Woman.

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Un Spectaculaire One-Hit Wonder

Durant l'apogée de la rivalité MCU vs. DCEU à la fin des années 2010, Wonder Woman de Patty Jenkins s'érigeait en triomphe indéniable pour DC. Le film de 2017 a été acclamé par la critique et a rapporté plus de 800 millions de dollars dans le monde. Après les réactions mitigées à Batman v Superman et Suicide Squad, l'histoire des origines de Diana a trouvé un écho unique auprès du public. Bien que non exempt de défauts – ses problèmes de troisième acte et la performance de Gal Gadot privilégiant la prestance physique à la profondeur – le succès du film aurait dû lancer une grande franchise.

Pourtant, Wonder Woman 1984 a brisé cet élan. La suite de 2020 a déçu la critique et échoué financièrement, bien que les sorties simultanées en salles et sur HBO Max en période de COVID aient compliqué les choses. Au-delà des défis de distribution, son récit confus, ses changements de ton brutaux et ses éléments discutables (vous souvenez-vous de Diana couchant avec Steve Trevor dans le corps d'un autre homme ?) ont aliéné le public. Ce qui aurait dû être la réponse de DC aux franchises de longue durée de Marvel est devenu un exemple à ne pas suivre.

Alors que des personnages comme Batman et Spider-Man bénéficient de reboots sans fin, Wonder Woman mérite mieux que l'abandon après une seule erreur.

Le troisième film mis en suspens suggère que Warner Bros. a surréagi aux défauts de 1984. Contrairement aux réinventions cinématographiques fréquentes de Batman, Diana n'a pas connu de telles secondes chances – une approche déroutante compte tenu de son importance culturelle.

L'Amazone Absente

Alors que le DCU redémarre avec Chapitre Un : Gods and Monsters, l'absence de Wonder Woman contraste de manière criante avec les nouveaux projets de Superman, Batman et Green Lantern. Au lieu de contenu centré sur Diana, DC privilégie des propriétés moins connues comme Creature Commandos et Booster Gold. Bien que la diversification des IP soit louable (Guardians of the Galaxy l'a prouvé), exclure un membre de la Trinité de DC soulève des interrogations.

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Paradise Lost, centré sur les Amazones, suscite des inquiétudes rappelant l'Univers Marvel de Sony – privilégiant le world-building au détriment de son héroïne centrale. Pourquoi accélérer les adaptations de Batman tout en négligeant Diana ? Cela reflète l'histoire de l'animation chez DC : malgré sa place prépondérante dans Justice League, elle n'a été la tête d'affiche que de deux films en vidéo parmi des dizaines avec Batman/Superman. À une époque débordant de contenu super-héroïque, la mise à l'écart constante de Wonder Woman défie toute explication.

La Plus Grande Opportunité Manquée du Jeu Vidéo

Le jeu Wonder Woman annulé par Monolith Productions a ajouté à la frustration. Alors que des jeux DC comme Suicide Squad ont fait un flop, Diana méritait mieux que de perdre son premier jeu en vedette – surtout pendant la résurgence des jeux de type character-action. Imaginez une aventure à la God of War avec l'héroïne liée à la mythologie grecque de DC affrontant des menaces mythologiques.

La renaissance du genre character-action est le moment parfait pour mettre Diana en vedette dans un jeu solo.

Oui, Wonder Woman apparaît dans Injustice et les jeux LEGO – mais pas d'aventure AAA en solo ? Le succès d'Arkham de Rocksteady ne s'est jamais étendu au-delà de Batman, et les débuts de Diana dans l'Arkhamverse la voient être tuée dans Suicide Squad alors que les membres masculins de la Ligue survivent sous forme de clones. Cette négligence dans le jeu vidéo reflète le mauvais traitement plus large dans les médias.

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Le mépris de Warner Bros. pour l'héritage de Wonder Woman – des films aux jeux – reflète mal leur gestion de l'univers DC. S'ils sous-évaluent leur troisième héroïne la plus iconique, comment les fans peuvent-ils leur faire confiance avec des personnages moins connus ? Alors que le reboot de Superman par Gunn vise à rafraîchir la marque DC, négliger Diana Prince gaspillerait près d'un siècle de résonance culturelle. Après des décennies de patience, Wonder Woman et ses fans méritent mieux.

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