by Jason Jun 12,2025
Cette semaine, l'équipe de développement derrière * Inzoi * prend une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année - une fête de trois jours en Corée du Sud. Avant de déconnecter, le projet de projet Hyungjun "Kjun" Kim a offert un aperçu détaillé des fonctionnalités les plus demandées de la communauté, et laquelle d'entre elles sera en cours dans le jeu - et à quel point ils seront pleinement réalisés.

L'une des fonctionnalités remarquables à venir à * Inzoi * est la possibilité d'utiliser une technologie de capture faciale réelle pour créer des modèles ZOI. Bien que cette fonctionnalité ait déjà été saluée lors des annonces d'été pour sa commodité, Kjun a réitéré que l'objectif ultime de l'équipe est de rationaliser encore plus le processus de création ZOI, ce qui le rend plus intuitif et convivial pour tous les joueurs.
La possession d'animaux de compagnie dans le jeu est également à l'horizon, bien que les fans devront attendre après un accès précoce pour vivre cette fonctionnalité. Fait intéressant, Kjun lui-même est connu pour être un amateur d'animaux passionné, il n'est donc pas surprenant que l'ajout ait été priorisé pour les mises à jour après le lancement.
Le monde du jeu comprendra de grands bâtiments, avec une hauteur maximale de 30 étages. Bien que le moteur prenne techniquement des structures plus hautes, le capuchon de 30 étages a été introduit pour maintenir des performances optimales et assurer des expériences de gameplay en douceur sur diverses plates-formes.
L'excitation s'appuie plus loin avec la confirmation que les stations-service et le combat dynamique feront partie du jeu. Le mécanisme de gifle introduit dans les prévisualistes antérieurs a reçu des commentaires indiquant qu'il était trop simpliste, ce qui a incité l'équipe à repenser et à étendre le système. Désormais, les joueurs peuvent s'attendre à des séquences de combat à grande échelle, où chaque rencontre se traduit par un gagnant et un perdant clair - ajoutant la profondeur et le réalisme aux interactions sociales.
Pour accueillir les nouveaux arrivants qui ne connaissent pas les jeux de vie, * Inzoi * comprendra un tutoriel complet. Étant donné que de nombreux nouveaux joueurs se joindront à l'expérience, cet ajout réfléchi vise à atténuer la courbe d'apprentissage et à améliorer l'accessibilité.
À l'heure actuelle, Krafton reste déterminé à lancer * Inzoi * dans un accès anticipé d'ici la fin mars, sans retard anticipé à cette époque. Les fans peuvent espérer une expérience de simulation robuste et évolutive construite avec la contribution des joueurs à l'esprit.
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