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Inzoiのディレクターは、コミュニティで済む機能を確認しています

by Jason Jun 12,2025

今週、 * Inzoi *の背後にある開発チームは、韓国での3日間の休暇である新年を祝うために、当然の休憩を取っています。サインオフする前に、Project Lead Hyungjun "Kjun" Kimは、コミュニティから最も要求されている機能を詳細に調べ、それらのどれがゲームに参加するか、そしてそれらがどのように実現されるかを提供しました。

Inzoiのディレクターは、コミュニティが希望する機能のいくつかを確認しました

* inzoi *に到達する傑出した機能の1つは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用してZOIテンプレートを作成する機能です。この機能は夏の発表中に既に賞賛されていましたが、Kjunはチームの最終的な目標はZOI作成プロセスをさらに合理化し、すべてのプレーヤーにとってより直感的でユーザーフレンドリーにすることであると繰り返しました。

ゲーム内のペットの所有権も地平線上にありますが、ファンはこの機能を経験するために早期にアクセスするまで待つ必要があります。興味深いことに、Kjun自身は熱心な動物愛好家であることが知られているので、この追加が発売後の更新に優先されたことは驚くことではありません。

ゲームの世界には、最大高さ30階の高層ビルが含まれます。エンジンは技術的に背の高い構造をサポートしていますが、30階のキャップは、最適なパフォーマンスを維持し、さまざまなプラットフォームでスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを確保するために導入されました。

興奮は、ガソリンスタンドとダイナミックな戦闘がゲームの一部になることを確認することでさらに構築されます。以前のプレビューで導入されたスラップメカニックは、フィードバックを受け取り、単純すぎると感じ、チームにシステムを再考して拡張するよう促しました。現在、プレイヤーは本格的な戦闘シーケンスを期待できます。そこでは、各出会いが明確な勝者と敗者になり、社会的相互作用を深く抑えます。

Life-SIMゲームに不慣れな新人を歓迎するために、 * Inzoi *には包括的なチュートリアルが含まれます。多くの新しいプレーヤーが体験に参加するという期待を考えると、この思慮深い追加は、学習曲線を緩和し、アクセシビリティを改善することを目的としています。

現在、Kraftonは3月末までに * Inzoi *を早期アクセスに発売することを約束しており、現時点では遅延が予想されていません。ファンは、プレーヤーの入力を念頭に置いて構築された堅牢で進化するシミュレーションエクスペリエンスを楽しみにしています。

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