by Jason Jun 12,2025
Nesta semana, a equipe de desenvolvimento por trás de * Inzoi * está fazendo uma merecida pausa para comemorar o ano novo-um feriado de três dias na Coréia do Sul. Antes de assinar, o líder do projeto Hyungjun "Kjun" Kim ofereceu uma visão detalhada dos recursos mais solicitados da comunidade, e qual deles entrará no jogo - e quão completa eles serão realizados.
Um dos recursos de destaque que chegam ao * inzoi * é a capacidade de usar a tecnologia de captura facial real para criar modelos ZOI. Embora essa funcionalidade já tenha sido elogiada durante os anúncios de verão por sua conveniência, Kjun reiterou que o objetivo final da equipe é otimizar ainda mais o processo de criação do ZOI, tornando-o mais intuitivo e fácil de usar para todos os jogadores.
A posse de animais de estimação no jogo também está no horizonte, embora os fãs precisem esperar até depois do acesso antecipado para experimentar esse recurso. Curiosamente, o próprio Kjun é conhecido por ser um ávido amante de animais, por isso não é surpresa que essa adição tenha sido priorizada para atualizações pós-lançamento.
O mundo do jogo incluirá edifícios altos, com uma altura máxima de 30 andares. Embora o motor apoie tecnicamente as estruturas mais altas, o limite de 30 andares foi introduzido para manter o desempenho ideal e garantir experiências suaves de jogabilidade em várias plataformas.
A emoção aumenta ainda mais com a confirmação de que postos de gasolina e combate dinâmico farão parte do jogo. O mecânico SLAP introduzido em visualizações anteriores recebeu feedback, indicando que parecia muito simplista, levando a equipe a repensar e expandir o sistema. Agora, os jogadores podem esperar sequências de luta em grande escala, onde cada encontro resulta em um vencedor e perdedor claro-aumentando a profundidade e o realismo às interações sociais.
Para receber os recém-chegados não familiarizados com os jogos Life-SIM, * Inzoi * incluirá um tutorial abrangente. Dada a expectativa de que muitos novos jogadores ingressem na experiência, essa adição atenciosa visa facilitar a curva de aprendizado e melhorar a acessibilidade.
A partir de agora, Krafton continua comprometido em lançar * inzoi * para o acesso antecipado até o final de março, sem atrasos antecipados neste momento. Os fãs podem esperar uma experiência de simulação robusta e em evolução, construída com a contribuição do jogador em mente.
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