by Jason Jun 12,2025
Esta semana, el equipo de desarrollo detrás de * Inzoi * está tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo, unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de firmar, el proyecto del Proyecto Hyungjun "Kjun" Kim ofreció una mirada detallada sobre las características más solicitadas de la comunidad, y cuál de ellas convertirá en el juego, y cuán completamente se realizarán.
Una de las características destacadas que llegan a * inzoi * es la capacidad de usar tecnología real de captura facial para crear plantillas ZOI. Si bien esta funcionalidad ya fue elogiada durante los anuncios de verano por su conveniencia, Kjun reiteró que el objetivo final del equipo es racionalizar el proceso de creación de ZOI aún más, lo que lo hace más intuitivo y fácil de usar para todos los jugadores.
La propiedad de mascotas dentro del juego también está en el horizonte, aunque los fanáticos deberán esperar hasta después del acceso temprano para experimentar esta función. Curiosamente, se sabe que el propio Kjun es un ávido amante de los animales, por lo que no sorprende que esta adición haya sido priorizada para las actualizaciones posteriores al lanzamiento.
El mundo del juego incluirá edificios altos, con una altura máxima de 30 pisos. Aunque el motor técnicamente es compatible con estructuras más altas, se introdujo la tapa de 30 pisos para mantener un rendimiento óptimo y garantizar experiencias de juego suaves en varias plataformas.
La emoción se acumula aún más con la confirmación de que las estaciones de servicio y el combate dinámico serán parte del juego. El mecánico de bofetadas introdujo en avances anteriores recibió comentarios que indicaban que se sentía demasiado simplista, lo que llevó al equipo a repensar y expandir el sistema. Ahora, los jugadores pueden esperar secuencias de lucha a gran escala, donde cada encuentro resulta en un claro ganador y perdedor, agregando profundidad y realismo a las interacciones sociales.
Para dar la bienvenida a los recién llegados que no están familiarizados con los juegos Life-SIM, * inzoi * incluirá un tutorial integral. Dada la expectativa de que muchos jugadores nuevos se unirán a la experiencia, esta adición reflexiva tiene como objetivo aliviar la curva de aprendizaje y mejorar la accesibilidad.
A partir de ahora, Krafton sigue comprometido a lanzar * inzoi * al acceso temprano a fines de marzo, sin demoras anticipadas en este momento. Los fanáticos pueden esperar una experiencia de simulación robusta y en evolución creada con la entrada del jugador en mente.
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