by Alexis Apr 12,2025
L'objectif principal de développer le nouvel épisode de destin, Doom: The Dark Ages, est de s'assurer qu'il atteint un public aussi large que possible. Contrairement aux projets précédents par logiciel ID, ce jeu introduit beaucoup plus d'options de personnalisation. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio à rendre le jeu accessible à une base de joueurs diversifiée.
Les joueurs auront la capacité d'adapter de manière large leur expérience, notamment en ajustant la difficulté et en endommagent la production des ennemis, en modifiant les vitesses de projectile, en modifiant les dégâts qu'ils reçoivent et en élément final tels que le rythme, le niveau d'agression du jeu et le timing parry. Stratton a également assuré que les récits de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, peuvent être pleinement compris indépendamment les uns des autres, garantissant que de nouveaux joueurs ne seront pas perdus dans l'histoire.
Image: reddit.com
Doom fait un retour dramatique avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans un monde sur le thème médiéval. ID Software a officiellement dévoilé le jeu lors de l'événement Xbox Developer_Direct, présentant son gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le robuste moteur IDTech8, Doom: The Dark Ages vise à établir de nouvelles normes de performance et de qualité visuelle.
Les développeurs ont utilisé des technologies de traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, parallèlement à la fourniture d'ombres réalistes et d'effets d'éclairage dynamique. Pour aider les joueurs à se préparer, ID Software a prévu les paramètres minimum, recommandé et ultra pour le jeu, garantissant que tout le monde peut optimiser son expérience de jeu en fonction de leurs capacités matérielles.
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