by Alexis Apr 12,2025
L'obiettivo principale di sviluppare la nuova puntata di Doom, Doom: il Media oscuro, è garantire che raggiunga un pubblico il più ampio possibile. Contrariamente ai progetti precedenti di ID Software, questo gioco introduce opzioni di personalizzazione significativamente più. Il produttore esecutivo Marty Stratton ha sottolineato l'impegno dello studio nel rendere il gioco accessibile a una base di giocatori diversificati.
I giocatori avranno la possibilità di personalizzare la loro esperienza ampiamente, tra cui la regolazione della difficoltà e la produzione di danni dei nemici, modificare le velocità del proiettile, alterare i danni che ricevono e elementi di perfezionamento come il ritmo del gioco, il livello di aggressività e il tempismo della para. Stratton ha anche assicurato che le narrazioni di Doom: The Dark Age e il suo predecessore, Doom: Eternal, possono essere pienamente compresi indipendentemente l'uno dall'altro, garantendo che i nuovi giocatori non si perdano nella storia.
Immagine: reddit.com
Doom sta facendo un drammatico ritorno con Doom: The Dark Age, in cui l'iconico Calayer si avventura in un mondo a tema medievale. Il software ID ha presentato ufficialmente il gioco durante l'evento Xbox Developer_Direct, mostrando il suo gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Alimentato dal robusto motore Idtech8, Doom: The Dark Ages mira a stabilire nuovi standard nelle prestazioni e nella qualità visiva.
Gli sviluppatori hanno utilizzato la tecnologia di tracciamento dei raggi per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, insieme a fornire ombre realistiche ed effetti di illuminazione dinamica. Per aiutare i giocatori a prepararsi, il software ID ha pre-pubblicato le impostazioni minime, consigliate e ultra per il gioco, garantendo che tutti possano ottimizzare la propria esperienza di gioco in base alle loro capacità hardware.
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