by Alexis Apr 12,2025
El objetivo principal de desarrollar la nueva entrega de Doom, Doom: The Dark Edad, es garantizar que llegue a una audiencia lo más amplia posible. A diferencia de los proyectos anteriores de ID Software, este juego introduce significativamente más opciones de personalización. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el compromiso del estudio de hacer que el juego sea accesible para una base de jugadores diversa.
Los jugadores tendrán la capacidad de adaptar ampliamente su experiencia, incluido el ajuste de la dificultad y la producción de daño de los enemigos, modificar las velocidades de proyectiles, alterar el daño que reciben y elementos ajustados como el ritmo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Stratton también aseguró que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y su predecesor, Doom: Eternal, pueden entenderse completamente independientemente entre sí, asegurando que los nuevos jugadores no se pierdan en la historia.
Imagen: reddit.com
Doom está haciendo un regreso dramático con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en un mundo de temática medieval. El software de identificación presentó oficialmente el juego durante el evento Xbox Developer_Direct, mostrando su juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el robusto motor IDTech8, Doom: The Dark Ages tiene como objetivo establecer nuevos estándares en el rendimiento y la calidad visual.
Los desarrolladores han utilizado la tecnología de trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, junto con la entrega de sombras realistas y los efectos de iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra para el juego, asegurando que todos puedan optimizar su experiencia de juego de acuerdo con sus capacidades de hardware.
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