by Alexis Apr 12,2025
新しいDOOMの分割払いであるDoom:The Dark Agesを開発する主な目的は、できるだけ幅広い聴衆に到達することを保証することです。 IDソフトウェアによる以前のプロジェクトとは対照的に、このゲームは大幅にカスタマイズオプションを導入します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、ゲームに多様なプレーヤーベースにアクセスできるようにするというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の難易度と損傷の出力の調整、発射体の速度の変更、被害の変化、ゲームのペース、攻撃レベル、Parryタイミングなどの微調整要素など、経験を広範囲に合わせて調整する能力があります。ストラットンはまた、Doom:The Dark Agesとその前身であるDoom:Eternalの物語が互いに独立して完全に理解され、新しいプレイヤーが物語で失われないようにすることを保証しました。
画像:reddit.com
ドゥームは、象徴的なスレイヤーが中世をテーマにした世界に挑戦する、ドゥーム:暗黒時代に劇的な帰りをしています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directイベント中にゲームを公式に発表し、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表しました。
開発者は、Ray Tracingテクノロジーを利用して、現実的な影とダイナミックな照明効果を提供するとともに、ゲームの残虐性と破壊を強化しました。プレイヤーの準備を支援するために、IDソフトウェアはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースし、ハードウェア機能に応じて全員がゲームエクスペリエンスを最適化できるようにします。
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