by Alexis Apr 12,2025
Das Hauptziel der Entwicklung des neuen Untergangs, Doom: Das dunkle Zeitalter, ist es, sicherzustellen, dass es ein möglichst breites Publikum erreicht. Im Gegensatz zu früheren Projekten von ID -Software führt dieses Spiel deutlich mehr Anpassungsoptionen ein. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Engagement des Studios, das Spiel für eine vielfältige Spielerbasis zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Erfahrung ausgiebig anzupassen, einschließlich der Anpassung der Schwierigkeit und des Schadensausgangs von Feinden, der Änderung der Projektilgeschwindigkeiten, der Veränderung des von ihnen erhaltenen Schadens sowie der Feinabstimmung wie das Tempo des Spiels, das Aggressionsniveau und das Parry-Timing. Stratton versicherte auch, dass die Erzählungen von Doom: Das dunkle Zeitalter und sein Vorgänger, Doom: Eternal, unabhängig voneinander verstanden werden können, um sicherzustellen, dass neue Spieler in der Geschichte nicht verloren gehen.
Bild: Reddit.com
Doom kehrt eine dramatische Rückkehr mit Doom: The Dark Ages, in dem sich der legendäre Slayer in eine Welt mittelalterlich wagt. ID -Software hat das Spiel offiziell während des Xbox Developer_Direct -Ereignisses vorgestellt. Er präsentierte sein dynamisches Gameplay und kündigte ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai an. Angetrieben von der robusten IDTech8 -Engine, Doom: The Dark Ages zielt darauf ab, neue Standards in Leistung und visuelle Qualität festzulegen.
Die Entwickler haben die Ray -Tracing -Technologie genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtungseffekte zu liefern. Um die Spieler vorzubereiten, hat die ID-Software das Mindest-, Empfohlen- und Ultra-Einstellungen für das Spiel vorgeschrieben, um sicherzustellen, dass jeder sein Spielerlebnis gemäß ihren Hardwarefunktionen optimieren kann.
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