by Alexis Apr 12,2025
새로운 Doom 할부 개발의 주요 목표 인 Doom : The Dark Ages는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. ID 소프트웨어의 이전 프로젝트와 달리이 게임은 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 소개합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 게임을 다양한 플레이어 기반에 액세스 할 수 있도록 스튜디오의 노력을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도 및 손상 출력 조정, 발사체 속도 수정,받는 피해 변경 및 게임 속도, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 미세 조정 요소를 포함하여 경험을 광범위하게 맞춤화 할 수 있습니다. Stratton은 또한 Darom Age와 그 전임자 인 Doom : Eternal의 이야기는 서로 독립적으로 완전히 이해 될 수 있으며, 새로운 플레이어가 이야기에서 잃어 버리지 않도록 할 수 있다고 확신했습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 Darom : The Dark Ages와의 극적인 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 Xbox Developer_Direct 이벤트에서 공식적으로 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보였으며 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다. 강력한 IDTECH8 엔진, DUAM : The Dark Ages는 성능 및 시각적 품질에 새로운 표준을 설정하는 것을 목표로합니다.
개발자들은 Ray Tracing 기술을 활용하여 현실적인 그림자와 역동적 인 조명 효과를 제공하는 것과 함께 게임의 잔인성과 파괴를 향상 시켰습니다. 플레이어를 준비하는 데 도움을주기 위해 ID 소프트웨어는 게임의 최소, 권장 및 울트라 설정을 미리 발매하여 모든 사람이 하드웨어 기능에 따라 게임 경험을 최적화 할 수 있도록했습니다.
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