by Brooklyn Dec 19,2025
《战锤40K:星际战士2》的粉丝们在得知开发商为模组制作者开放其内部编辑器后兴奋不已,这让人们期待这款游戏能"追随《上古卷轴5:天际》的脚步",通过用户生成的内容获得长久的生命力。
游戏总监德米特里·格里戈连科在《星际战士2》模组制作Discord频道上宣布了这一消息,称这是"我们在支持模组社区方面迈出的最重要一步。"
Saber Interactive已向公众开放了其官方的 Integration Studio。这是开发者用于所有游戏玩法开发的同一内部编辑器。通过这个初始版本,模组制作者可以进行各种工作,从关卡场景、游戏模式到修改AI行为、能力、近战连招逻辑以及用户界面/HUD元素。这些工具还简化并优化了《星际战士2》的大部分常规模组制作工作。
"不久前,我曾承诺我们会支持模组社区——我们是认真的,"格里戈连科表示。"看到这个社区不断壮大、突破界限并创造出令人惊叹的体验,既鼓舞人心又令人谦卑。我们很期待看到你们接下来会打造什么——无论是一部电影化的战役、一个疯狂的新游戏模式,还是我们从未设想过的内容。"
为了激发创意,格里戈连科分享了一个名为"和卡加尔老爹一起钓鱼"的迷你游戏的幽默构想(展示如下),借助这些新工具,这在技术上已成为可能。卡加尔指的是极限战士战团的领袖马尼乌斯·卡尔加。

为了了解《星际战士2》模组社区打算用这个编辑器创造什么,我简短采访了汤姆,他也被称为战锤工坊,是《星际战士2》出色的星际战士重制模组的创作者。刚发布了一个能让《星际战士2》支持12人合作模式的模组后,汤姆解释说他现在可以使用控制任务事件以及各类游戏组件(如武器和能力)的所有脚本工具。
这解锁了许多可能性,例如《星际战士2》的轻度Rogue模式。模组制作者可以让玩家仅装备一把战斗刀就进入战役的蜂群序列,然后逐步引入更强大的敌人,并在击败它们后有几率生成武器、弹药和生命值补给。"干掉一只刀锋领主可能会奖励你一把重爆弹枪,"汤姆提议道。
关于创建一个全新的电影化战役,汤姆指出,虽然一个以混沌为主题的战役"肯定"可行,但过场动画是更大的挑战,因为模组制作者目前还无法使用必要的动画工具。
然而,汤姆目前的计划是为《星际战士2》添加如钛族和太空死灵这样的新种族,因为现有的角色骨骼可以适配它们。与此同时,模组社区正积极竞相将格里戈连科提出的"和卡加尔老爹一起钓鱼"迷你游戏挑战变为现实。
《星际战士2》粉丝们的反应极为积极,这是有充分理由的。虽然游戏广受好评,并且跻身有史以来最畅销的战锤电子游戏之列,但其官方内容有些局限,仅包含三个种族:星际战士、混沌(混沌星际战士与奸奇恶魔的组合)以及泰伦虫族。玩家们原本期待DLC能扩充种族阵容(战役中曾暗示过太空死灵的存在),但现在他们可以亲手实现扩展了。
"这才是让一款游戏能持续数年的方法,就像《上古卷轴5:天际》一样,"Reddit用户Mortwight评论道。
鉴于Saber和发行商Focus Entertainment最近宣布《战锤40K:星际战士3》正在开发中,这一进展尤其值得注意。一些粉丝对于这会对第二部游戏潜在的DLC意味着什么表达了担忧,尽管两家公司都向玩家保证不会放弃它。无论如何,在模组制作者获得官方编辑器后,《星际战士2》的地位已经稳固得多。