by Emily Nov 11,2025
任天堂宣布,在過渡至Switch 2世代的過程中,將更嚴格管理特定遊戲開發專案的時程,並指出產業整體的製作風險正持續攀升。
社長古川俊太郎近日向投資者說明,隨著遊戲專案規模日趨龐大及對高畫質遊戲的需求,開發預算不斷擴張使得電玩產業的固有風險加劇。他強調,成本上升與消費者面臨的更高售價,正使遊戲開發成為越發不穩定的業務。
為應對此狀況,古川表示任天堂正考慮針對部分作品採用更快的開發週期作為因應方案。
在最新公開的投資者問答翻譯稿中,這位社長坦言需要投入更多時間與資源的專案正推高整體開發成本。雖然調漲零售價有助抵銷支出,但同時也可能縮減願意且有能力購買遊戲的客群。
古川指出:「當代遊戲軟體開發無論在規模與期程上都持續增長,導致製作成本攀升。遊戲業務始終伴隨顯著風險,而我們認知到開發費用的增加正在放大這項風險。」
隨著Nintendo Switch 2問世,任天堂推出了首款定價80美元的《瑪利歐賽車世界》,此前如《薩爾達傳說:王國之淚》等重大作品均以70美元定價。
任天堂先前曾透過強調產品價值來捍衛《瑪利歐賽車世界》的定價,並澄清此非為未來所有作品設立新標準。該公司同時說明其浮動定價策略,包括售價10美元的迷你遊戲合輯《Nintendo Switch 2 歡迎巡禮》,以及即將推出、定價70美元的重量級作品《大金剛狂歡》。
不過古川強調,任天堂持續尋求在維持玩家喜愛的獨特遊戲體驗的同時,確保預算可控且讓最多玩家能負擔遊戲售價。
古川補充道:「面對專案範圍擴張與開發週期延長,我們的開發團隊正探索各種策略以堅守創作理念。我們相信投資能提升開發效率的工具與流程至關重要。」
目前考量的方向之一即是縮短開發週期。透過精準規劃專案範疇,任天堂期望能在不過度投入成本與時間的前提下,提供令人滿足且創新的體驗。
古川總結:「我們也相信在較短開發期程內,仍能創造出為玩家帶來新穎感受的精彩遊戲軟體。」雖未具體舉例,但他明確表示:「這視為對應開發成本與軟體價格攀升的潛在對策,我們計劃在全公司範圍內深入研議。」
任天堂過往的定價策略曾引發爭議,例如《Nintendo Switch 2 歡迎版》定價10美元而非如《Wii運動》般隨主機附贈。該公司亦對《薩爾達傳說:曠野之息》與《王國之淚》收取10美元升級費用,而《超級瑪利歐派對嘉年華》玩家若欲解鎖含追加模式的強化Switch 2版本,則需支付20美元。