by Emily Nov 11,2025
Nintendo ha anunciado planes para gestionar más de cerca la duración de ciertos proyectos de desarrollo de videojuegos durante su transición a la generación Switch 2, citando el aumento de los riesgos de producción en la industria.
El presidente Shuntaro Furukawa informó recientemente a los inversores que los crecientes presupuestos de desarrollo—impulsados por proyectos cada vez más ambiciosos y la demanda de juegos de mayor fidelidad—están agravando los riesgos inherentes del negocio de los videojuegos. Señaló que estos costes crecientes, junto con los precios más altos para los consumidores, convierten el desarrollo de videojuegos en una empresa cada vez más precaria.
Para abordar esto, Furukawa indicó que Nintendo está explorando ciclos de desarrollo más rápidos para títulos seleccionados como una posible contramedida.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores traducida, el presidente de la compañía reconoció que los proyectos que exigen más tiempo y recursos están impulsando al alza los costes generales de desarrollo. Aunque aumentar los precios minoristas puede ayudar a compensar estos gastos, también corre el riesgo de reducir la audiencia capaz y dispuesta a comprar los juegos.
"El desarrollo de software de juegos modernos ha crecido tanto en escala como en duración, lo que conlleva mayores costes de producción", declaró Furukawa. "El negocio de los juegos siempre ha conllevado un riesgo significativo, y reconocemos que el aumento de los gastos de desarrollo está amplificando ese riesgo."
El lanzamiento de Nintendo Switch 2 vino acompañado del primer juego de 80 dólares de la compañía, Mario Kart World, tras una generación en la que lanzamientos importantes como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tenían un precio de 70 dólares.
Nintendo defendió previamente el precio de Mario Kart World destacando su valor, aclarando que no establece un nuevo estándar para todos los lanzamientos futuros. En su lugar, la compañía señaló su estrategia de precios variable, que incluye la compilación de mini-juegos de 10 dólares Nintendo Switch 2 Welcome Tour y el próximo blockbuster de 70 dólares Donkey Kong Bananza.
Aún así, Furukawa enfatizó que Nintendo busca formas de preservar las experiencias de juego únicas que adoran los fans, mientras asegura que los presupuestos sigan siendo manejables y los juegos sigan siendo asequibles para la audiencia más amplia posible.
"Nuestros equipos de desarrollo están explorando diversas estrategias para mantener nuestra filosofía creativa frente a la creciente envergadura de los proyectos y los plazos más largos", añadió Furukawa. "Creemos que invertir en herramientas y procesos que permitan un desarrollo más eficiente es esencial."
Un enfoque bajo consideración es crear juegos con ciclos de desarrollo más cortos. Al delimitar cuidadosamente los proyectos, Nintendo pretende ofrecer experiencias satisfactorias e innovadoras sin una inversión excesiva de coste o tiempo.
"También creemos que es posible producir software de juego convincente en plazos más cortos que aún aporten una sensación de novedad a los jugadores", concluyó Furukawa, aunque no citó un ejemplo específico. "Vemos esto como una respuesta potencial a los crecientes costes de desarrollo y los precios del software, y planeamos examinarlo minuciosamente en toda la empresa."
Nintendo ha enfrentado críticas en el pasado por sus decisiones de precios, como cobrar 10 dólares por la Nintendo Switch 2 Welcome Edition en lugar de incluirla gratis como Wii Sports. La compañía también ha aplicado tasas de actualización de 10 dólares tanto para The Legend of Zelda: Breath of the Wild como para Tears of the Kingdom, y requerirá un pago de 20 dólares a los propietarios de Super Mario Party Jamboree para acceder a la versión mejorada de Switch 2 con modos adicionales.
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