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닌텐도, 개발비 증가에 따른 게임 개발 리스키 확대 경고

by Emily Nov 11,2025

닌텐도는 산업 전반에 걸쳐 생산 리스크가 높아짐에 따라 Switch 2 세대로 전환하면서 특정 게임 개발 프로젝트의 기간을 보다 면밀히 관리할 계획을 발표했습니다.

슌타로 후루카와 사장은 최근 투자자들에게 점점 더 야심찬 프로젝트와 더 높은 충실도의 게임에 대한 수요에 의해 주도되는 발전 예산의 격상이 비디오 게임 비즈니스의 내재된 위험을 악화시키고 있다고 알렸습니다. 그는 이러한 상승하는 비용과 소비자들을 위한 더 높은 가격이 결합되어 게임 개발을 더욱 위태로운 사업으로 만들고 있다고 지적했습니다.

이를 해결하기 위해 후루카와는 닌텐도가 가능한 대책으로 선별된 타이틀에 대해 더 빠른 개발 주기를 모색하고 있다고 언급했습니다.

새롭게 번역된 투자자 Q&A에서 회사 사장은 더 많은 시간과 자원을 요구하는 프로젝트들이 전체 개발 비용을 상승시키고 있다고 인정했습니다. 소매 가격을 인상하는 것이 이러한 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 수 있지만, 구매할 수 있고 구매할 의사가 있는 관객층을 좁히는 위험도 동시에 수반합니다.

후루카와는 "현대 게임 소프트웨어 개발은 규모와 기간 모두에서 성장하여 생산 비용을 높이고 있다"고 진술했습니다. "게임 비즈니스는 항상 상당한 위험을 안고 있었으며, 우리는 증가하는 개발 비용이 그 위험을 증폭시키고 있다고 인식하고 있습니다."

Nintendo Switch 2의 출시는 회사의 최초 80달러 게임인 '마리오 카트 월드'와 동반되었으며, 이는 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'과 같은 주요 릴리스가 70달러에 책정된 세대를 이어갑니다.

닌텐도는 이전에 '마리오 카트 월드'의 가격 책정을 그 가치를 강조하며 옹호하며, 이것이 모든 미래 출시작에 대한 새로운 기준을 정하는 것은 아니라고 명확히 했습니다. 회사는 오히려 10달러 미니게임 모음인 'Nintendo Switch 2 웰컴 투어'와 예정된 70달러 블록버스터 '동키콩 바난자'를 포함하는 변동적 가격 전략을 지목했습니다.

그럼에도 불구하고, 후루카와는 닌텐도가 예산이 관리 가능하게 유지되고 가능한 가장 넓은 관객에게 게임이 합리적인 가격으로 제공되도록 하면서도 팬들이 사랑하는 독특한 게임플레이 경험을 보존할 방법을 모색하고 있다고 강조했습니다.

"우리 개발 팀들은 프로젝트 범위의 성장과 더 긴 타임라인에 직면하여 우리의 창의적 철학을 유지하기 위한 다양한 전략을 모색하고 있습니다."라고 후루카와가 덧붙였습니다. "보다 효율적인 개발을 가능하게 하는 도구와 프로세스에 투자하는 것이 필수적이라고 믿습니다."

검토 중인 한 가지 접근법은 더 짧은 개발 주기를 가진 게임을 만드는 것입니다. 프로젝트의 범위를 신중하게 설정함으로써, 닌텐도는 과도한 비용이나 시간 투자 없이 만족스럽고 혁신적인 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

"우리는 또한 더 짧은 시간 내에 여전히 플레이어들에게 새로움을 선사하는 매력적인 게임 소프트웨어를 생산하는 것이 가능하다고 믿습니다."라고 후루카와는 결론지었지만, 구체적인 예는 들지 않았습니다. "우리는 이것이 증가하는 개발 비용과 소프트웨어 가격에 대한 하나의 잠재적 대응으로 보고 있으며, 회사 전체에 걸쳐 이를 철저히 검토할 계획입니다."

닌텐도는 과거에 'Nintendo Switch 2 웰컴 에디션'을 Wii Sports처럼 무료로 포함시키지 않고 10달러를 청구하는 것과 같은 가격 결정으로 비판을 받은 바 있습니다. 회사는 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'와 '젤다의 전설: 왕국의 눈물' 둘 다에 10달러 업그레이드 비용을 적용했으며, '슈퍼 마리오 파티 잼버리' 소유자가 추가 모드가 포함된 향상된 Switch 2 버전에 접근하기 위해 20달러를 지불해야 할 것입니다.

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