by Emily Nov 11,2025
Nintendo объявила о планах более тщательно контролировать продолжительность некоторых проектов по разработке игр в рамках перехода к поколению Switch 2, ссылаясь на растущие производственные риски в отрасли.
Президент Шунтаро Фурукава недавно сообщил инвесторам, что растущие бюджеты разработки — обусловленные все более амбициозными проектами и спросом на игры с более высокой детализацией — усугубляют inherent risks видеоигрового бизнеса. Он отметил, что эти растущие затраты в паре с более высокими ценами для потребителей делают разработку игр все более рискованным предприятием.
Чтобы решить эту проблему, Фурукава указал, что Nintendo изучает возможность сокращения циклов разработки для отдельных проектов в качестве возможной контрмеры.
В недавно переведенном Q&A с инвесторами президент компании признал, что проекты, требующие больше времени и ресурсов, толкают вверх общие затраты на разработку. Хотя повышение розничных цен может помочь компенсировать эти расходы, это также рискует сузить аудиторию, способную и желающую покупать игры.
«Разработка современного игрового программного обеспечения увеличилась как по масштабу, так и по продолжительности, что приводит к более высоким производственным затратам», — заявил Фурукава. «Игровой бизнес всегда нес в себе значительные риски, и мы признаем, что растущие расходы на разработку усиливают этот риск».
Запуск Nintendo Switch 2 сопровождался выпуском первой игры компании за 80 долларов, Mario Kart World, после поколения, в котором основные релизы, такие как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, оценивались в 70 долларов.
Ранее Nintendo защищала цену Mario Kart World, подчеркивая её ценность, и пояснила, что это не устанавливает новый стандарт для всех будущих релизов. Компания вместо этого указала на свою гибкую стратегию ценообразования, которая включает сборник мини-игр за 10 долларов Nintendo Switch 2 Welcome Tour и предстоящий блокбастер за 70 долларов Donkey Kong Bananza.
Тем не менее, Фурукава подчеркнул, что Nintendo ищет способы сохранить уникальные игровые впечатления, которые любят поклонники, обеспечивая при этом управляемость бюджетов и доступность игр для максимально широкой аудитории.
«Наши команды разработчиков исследуют различные стратегии для upholding нашей творческой философии перед лицом растущего масштаба проектов и увеличения сроков», — добавил Фурукава. «Мы считаем, что инвестиции в инструменты и процессы, позволяющие сделать разработку более эффективной, необходимы».
Один из рассматриваемых подходов — создание игр с более короткими циклами разработки. Путем тщательного определения масштабов проектов Nintendo стремится предлагать удовлетворяющие и инновационные впечатления без чрезмерных затрат или вложений времени.
«Мы также считаем, что возможно создавать убедительное игровое программное обеспечение в более сжатые сроки, которое все еще будет дарить игрокам чувство новизны», — заключил Фурукава, хотя он и не привел конкретного примера. «Мы рассматриваем это как один из потенциальных ответов на растущие затраты на разработку и цены на программное обеспечение, и мы планируем тщательно изучить этот вопрос по всей компании».
Nintendo сталкивалась с критикой в прошлом за свои ценовые решения, такие как назначение цены в 10 долларов для Nintendo Switch 2 Welcome Edition вместо того, чтобы включать её бесплатно, как это было с Wii Sports. Компания также взимала плату за улучшение версии в размере 10 долларов как для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, так и для Tears of the Kingdom, и потребует оплату в 20 долларов от владельцев Super Mario Party Jamboree для доступа к улучшенной версии для Switch 2 с дополнительными режимами.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Starfield намекает на релиз для PlayStation в новой сборке
Nov 14,2025
Хищник обзавёлся плащом из хвостов ксеноморфов в новом трейлере
Nov 14,2025
Infinity Nikki: Сезон Даньцин представляет мифическое искусство туши
Nov 14,2025
Bloodstained: Багровая помолвка, приквел 2026 года
Nov 13,2025
Алоланские покемоны появились в расширении TCG Pocket
Nov 13,2025