by Emily Nov 11,2025
A Nintendo anunciou planos para gerir mais de perto a duração de certos projetos de desenvolvimento de jogos à medida que avança para a geração Switch 2, citando o aumento dos riscos de produção em toda a indústria.
O presidente Shuntaro Furukawa informou recentemente os investidores de que os orçamentos de desenvolvimento em escalada — impulsionados por projetos cada vez mais ambiciosos e pela demanda por jogos de maior fidelidade — estão a agravar os riscos inerentes ao negócio de videojogos. Ele observou que estes custos crescentes, juntamente com preços mais elevados para os consumidores, tornam o desenvolvimento de jogos uma empreitada cada vez mais precária.
Para enfrentar isto, Furukawa indicou que a Nintendo está a explorar ciclos de desenvolvimento mais rápidos para títulos selecionados como uma possível contramedida.
Num questionário com investidores recentemente traduzido, o presidente da empresa reconheceu que os projetos que exigem mais tempo e recursos estão a empurrar os custos gerais de desenvolvimento para cima. Embora o aumento dos preços no varejo possa ajudar a compensar estas despesas, também corre o risco de reduzir o público capaz e disposto a comprar os jogos.
"O desenvolvimento moderno de software para jogos cresceu tanto em escala como em duração, levando a custos de produção mais elevados," afirmou Furukawa. "O negócio dos jogos sempre comportou um risco significativo, e reconhecemos que o aumento das despesas de desenvolvimento está a amplificar esse risco."
O lançamento da Nintendo Switch 2 foi acompanhado pelo primeiro jogo de 80 dólares da empresa, Mario Kart World, após uma geração em que lançamentos importantes como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foram precificados a 70 dólares.
A Nintendo defendeu anteriormente o preço de Mario Kart World, enfatizando o seu valor, e esclareceu que isto não estabelece um novo padrão para todos os futuros lançamentos. A empresa apontou, em vez disso, para a sua estratégia de preços variável, que inclui a compilação de mini jogos de 10 dólares, Nintendo Switch 2 Welcome Tour, e o próximo blockbuster de 70 dólares, Donkey Kong Bananza.
Ainda assim, Furukawa enfatizou que a Nintendo está a procurar formas de preservar as experiências de jogo únicas que os fãs adoram, enquanto garante que os orçamentos se mantêm geríveis e os jogos permanecem acessíveis para o público mais amplo possível.
"As nossas equipas de desenvolvimento estão a explorar várias estratégias para defender a nossa filosofia criativa face ao crescente alcance dos projetos e prazos mais longos," acrescentou Furukawa. "Acreditamos que investir em ferramentas e processos que permitam um desenvolvimento mais eficiente é essencial."
Uma abordagem em consideração é a criação de jogos com ciclos de desenvolvimento mais curtos. Ao delimitar cuidadosamente o âmbito dos projetos, a Nintendo visa proporcionar experiências satisfatórias e inovadoras sem um investimento excessivo em custos ou tempo.
"Também acreditamos que é possível produzir software de jogos cativantes em prazos mais curtos que ainda assim proporcionem uma sensação de novidade aos jogadores," concluiu Furukawa, embora não tenha citado um exemplo específico. "Vemos isto como uma potencial resposta aos custos de desenvolvimento e preços de software em escalada, e planeamos examiná-lo minuciosamente por toda a empresa."
A Nintendo já enfrentou críticas no passado pelas suas decisões de preços, como cobrar 10 dólares pela Nintendo Switch 2 Welcome Edition em vez de a incluir gratuitamente como a Wii Sports. A empresa também aplicou taxas de atualização de 10 dólares tanto para The Legend of Zelda: Breath of the Wild como para Tears of the Kingdom, e exigirá um pagamento de 20 dólares aos proprietários de Super Mario Party Jamboree para aceder à versão Switch 2 melhorada com modos adicionais.
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