by Emily Nov 11,2025
Nintendo a annoncé son intention de mieux gérer la durée de certains projets de développement de jeux lors de sa transition vers la génération Switch 2, invoquant l'augmentation des risques de production dans l'industrie.
Le président Shuntaro Furukawa a récemment informé les investisseurs que la hausse des budgets de développement—alimentée par des projets de plus en plus ambitieux et la demande pour des jeux de plus haute fidélité—aggrave les risques inhérents à l'industrie du jeu vidéo. Il a noté que ces coûts croissants, associés à des prix plus élevés pour les consommateurs, rendent le développement de jeux une entreprise de plus en plus précaire.
Pour y remédier, Furukawa a indiqué que Nintendo envisageait des cycles de développement plus rapides pour certains titres comme contre-mesure possible.
Dans une question-réponse récemment traduite avec des investisseurs, le président de l'entreprise a reconnu que les projets exigeant plus de temps et de ressources font augmenter les coûts de développement globaux. Bien qu'augmenter les prix de détail puisse aider à compenser ces dépenses, cela risque aussi de réduire le public capable et disposé à acheter les jeux.
"Le développement de logiciels de jeux modernes a pris de l'ampleur et de la durée, entraînant des coûts de production plus élevés", a déclaré Furukawa. "Le secteur des jeux a toujours comporté des risques significatifs, et nous reconnaissons que l'augmentation des dépenses de développement amplifie ce risque."
Le lancement de Nintendo Switch 2 a été accompagné par le premier jeu à 80 $ de l'entreprise, Mario Kart World, après une génération où les sorties majeures comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom étaient au prix de 70 $.
Nintendo avait précédemment défendu le prix de Mario Kart World en soulignant sa valeur, précisant qu'il n'établissait pas une nouvelle norme pour toutes les futures sorties. L'entreprise a plutôt mis en avant sa stratégie de prix variable, qui inclut la compilation de mini-jeux à 10 $ Nintendo Switch 2 Welcome Tour et le futur blockbuster à 70 $ Donkey Kong Bananza.
Néanmoins, Furukawa a souligné que Nintendo cherche des moyens de préserver les expériences de jeu uniques que les fans adorent, tout en garantissant que les budgets restent gérables et que les jeux restent abordables pour le plus large public possible.
"Nos équipes de développement explorent diverses stratégies pour maintenir notre philosophie créative face à l'ampleur croissante des projets et aux délais plus longs", a ajouté Furukawa. "Nous croyons qu'investir dans des outils et des processus permettant un développement plus efficace est essentiel."
Une approche envisagée est la création de jeux avec des cycles de développement plus courts. En définissant soigneusement le cadre des projets, Nintendo vise à offrir des expériences satisfaisantes et innovantes sans investissement excessif en coût ou en temps.
"Nous pensons également qu'il est possible de produire des logiciels de jeux captivants sur des délais plus courts tout en offrant un sentiment de nouveauté aux joueurs", a conclu Furukawa, bien qu'il n'ait cité aucun exemple spécifique. "Nous considérons cela comme une réponse potentielle à l'escalade des coûts de développement et des prix des logiciels, et nous prévoyons de l'examiner minutieusement à travers l'entreprise."
Nintendo a été critiqué dans le passé pour ses décisions de tarification, comme facturer 10 $ pour la Nintendo Switch 2 Welcome Edition au lieu de l'inclure gratuitement comme Wii Sports. L'entreprise a également appliqué des frais de mise à niveau de 10 $ pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, et exigera un paiement de 20 $ aux propriétaires de Super Mario Party Jamboree pour accéder à la version Switch 2 améliorée avec des modes supplémentaires.
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