by Madison Sep 23,2025
每次《魔物獵人》新作發佈,玩家們最期待的就是看自己慣用武器在新作中的表現。該系列14種武器類型始終保持鮮明個性,同時又能適應每代遊戲的創新機制——從《魔物獵人:世界》的無縫地圖到《崛起》的翔蟲系統。如今《魔物獵人 Wilds》以持續狩獵體驗為核心,再次帶來範式轉變。在這個野心勃勃的新作中,武器平衡遵循了哪些設計哲學?
為揭示這些核心決策背後的戰略考量,我們專訪了《魔物獵人 Wilds》藝術總監兼執行總監藤岡要(初代《魔物獵人》總監)與總監徳田優也(《魔物獵人 攜帶版》系列老將)。
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徳田總監透露,Wilds的無縫生態與動態天氣系統迫使他們必須對武器機制進行根本性調整,尤其是遠程武器:「輕重弩槍與弓箭都經歷了大幅度修改。」
過往作品強制要求任務間補給,但Wilds的無間斷玩法意味著必須重新設計彈藥系統:「我們讓基礎彈種——通常彈、貫通彈、散彈與弓箭瓶——實現無限使用,同時通過計量系統維持資源管理。」徳田解釋道,「玩家仍可預備特殊彈藥與合成彈藥來保持戰術靈活性。」
新增的「集中模式」堪稱Wilds最重大的機制創新,徹底改變戰鬥節奏與戰術走位:「我們希望獵人在保持方向控制的同時,能執行精準的連續攻擊。」藤岡總監闡述道。
該系統還衍生出「集中強擊」——每種武器都擁有獨特動畫的弱點鎖定攻擊。「開發時我們更重視每種武器的標誌性特色,而非單純數值平衡。」徳田強調,「雖然測試中發現某些武器過於強勢,但我們正在調整確保所有武器都能帶來令人滿意的體驗。」
值得注意的是,大劍依然是該系列的開發基準。「它奠定了我們希望玩家體驗的核心戰鬥節奏。」徳田說明,「那種充滿張力的攻擊節奏創造了《魔物獵人》的標誌性韻律。」
藤岡補充道:「當集中強擊與大劍完美搭配時,我們就知道能為所有武器創造驚喜。這個首次成功的實現案例成了我們的品質標準。」
開發團隊堅持在平衡調整中保留每種武器的獨特玩法。「我們不是統一簡化操作,而是強化每種武器的個性特質。」藤岡強調。
徳田以狩獵笛 redesign為例:「通過『迴響氣泡』機制強化了它的範圍控制特色,確保其價值不僅是增益工具。」
針對《世界》飽受詬病的問題,徳田確認:「新版裝飾品系統將通過確定性製作保障技能獲取途徑,徹底消除刷珠地獄。」藤岡笑著回憶自己在《世界》的經歷:「我通關時都沒拿到過『防強2』珠。」
雖然徳田測試時主要使用弩槍與劍盾,藤岡則自豪宣稱自己是長槍使。「新增的微調站位功能對長槍玩家堪稱革命性進化。」他興奮表示。
徳田承認測試反饋顯示長槍存在顯著缺陷:「我們正根據玩家報告全面修改反擊判定與防禦機制。」
訪談尾聲,兩位老將重申承諾:「這些改進不僅是開發者視角,更是作為獵人希望每種武器都能帶來《魔物獵人》獨有的滿足感。」
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