by Madison Sep 23,2025
С каждым выходом Monster Hunter игроки с нетерпением ждут, как изменится их любимое оружие в новой части. Все 14 видов оружия в серии сохраняют свою индивидуальность, адаптируясь к нововведениям каждой игры - от Monster Hunter: World - от бесшовных карт до механики Wirebug в Rise. Теперь в Monster Hunter Wilds произойдет очередная смена парадигмы, ведь в ней упор сделан на непрерывную охоту. Какой философией дизайна руководствовались при балансировке оружия в этой амбициозной новой части?
Чтобы выяснить, какие стратегические соображения лежат в основе этих определяющих геймплей решений, мы побеседовали с арт-директором и исполнительным директором Monster Hunter Wilds Канаме Фудзиокой (директором оригинальной Monster Hunter) и режиссером Юя Токуда (ветераном Monster Hunter Freedom).
6 изображений
Токуда рассказал, что бесшовные экосистемы и динамичная погода Wilds потребовали фундаментальных изменений в механике оружия, особенно для дальнобойных вариантов: "Легкое/тяжелое луковое оружие и лук подверглись существенному пересмотру, - объясняет он.
Предыдущие игры заставляли делать перерывы в пополнении запасов между квестами, но в Wilds непрерывный игровой процесс привел к тому, что экономика боеприпасов для оружия дальнего боя потребовала переосмысления. "Мы реализовали бесконечное количество основных типов боеприпасов - обычные, пробивные, разбросанные выстрелы и покрытия для луков - и при этом сохранили возможность управления ресурсами с помощью системы датчиков", - поясняет Токуда. "Игроки по-прежнему могут использовать готовые специальные патроны и крафтовые боеприпасы для тактической универсальности".
Новый режим Focus Mode представляет собой самое значительное механическое нововведение Wilds, меняющее ритм боя и тактическое позиционирование: "Мы представляли себе, как охотники совершают точные, непрерывные атаки, сохраняя при этом контроль над направлением, - рассказывает Фудзиока.
Эта система также позволяет использовать Focus Strikes - разрушительные атаки с целью нанесения ран с уникальной анимацией для каждого типа оружия. "В ходе разработки приоритет был отдан фирменному стилю каждого оружия, а не его производительности", - отмечает Токуда. "Хотя в ходе бета-тестирования балансировка выявила некоторые чрезмерно мощные варианты, мы дорабатываем их, чтобы обеспечить удовлетворительную жизнеспособность всех вариантов".
Примечательно, что Великий меч продолжает служить эталоном развития франшизы. "Он задает основной темп боя, который мы хотим видеть у игроков", - объясняет Токуда. "Размеренный ритм его атак создает тот самый квинтэссенциальный ритм Monster Hunter".
Фудзиока добавляет: "Когда Focus Strikes великолепно сработал с Большим мечом, мы поняли, что сможем добиться потрясающих результатов с любым оружием. Эта первая успешная реализация стала нашим стандартом качества".
Несмотря на проблемы с балансировкой, команда по-прежнему стремится сохранить особый стиль игры каждого оружия. "Вместо того чтобы унифицировать простоту использования, мы усиливаем то, что делает каждый вариант уникальным", - подчеркивает Фудзиока.
Токуда иллюстрирует это на примере редизайна "Охотничьего рога": "Мы усилили его контроль области с помощью механики Echo Bubble, чтобы он оставался жизнеспособным и не превращался в просто баффнутый инструмент".
Отвечая на распространенное в мире недовольство, Токуда подтверждает: "Наша система украшений теперь гарантирует доступность умений благодаря детерминированному крафтингу, устраняя бесконечный гриндинг для получения определенных драгоценностей". Фудзиока смеется, вспоминая свой опыт прохождения World: "Я прошел всю игру, так и не получив Shield Jewel 2".
В то время как Токуда использует для тестирования луки и Sword & Shield, Фудзиока с гордостью заявляет о своей преданности Lance. "Введение регулировки микропозиционирования стало преобразующим фактором для Lance mains", - восторгается он.
Токуда признает, что отзывы участников бета-теста выявили существенные недостатки Lance: "Мы переработаем его реакцию на контратаки и механику защиты к запуску, основываясь на отчетах игроков".
Продолжая разработку, оба ветерана подтверждают свою приверженность делу: "Мы подходим к этим доработкам не только как разработчики, но и как охотники, которые хотят, чтобы каждое оружие приносило фирменное удовольствие от Monster Hunter".
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
AndaSeat анонсирует апрельские скидки: игровые кресла в стиле гоночных автомобилей от $179
Sep 23,2025
Ten Square Games Close to Web Booking Target
Sep 23,2025
GTA Online Unveils Exciting Rewards and Challenges
Sep 23,2025
"Foretales" - карточный сборщик историй выходит на iOS и Android
Sep 23,2025
Honor of Kings: World представила трейлер на GDC 2025
Sep 23,2025