Дом >  Новости >  Monster Hunter Wilds Devs Detail Weapon Changes - IGN

Monster Hunter Wilds Devs Detail Weapon Changes - IGN

by Madison Sep 23,2025

Monster Hunter Wilds Showcases Major Weapon System Overhauls

Эволюция охоты

С каждым выходом Monster Hunter игроки с нетерпением ждут, как изменится их любимое оружие в новой части. Все 14 видов оружия в серии сохраняют свою индивидуальность, адаптируясь к нововведениям каждой игры - от Monster Hunter: World - от бесшовных карт до механики Wirebug в Rise. Теперь в Monster Hunter Wilds произойдет очередная смена парадигмы, ведь в ней упор сделан на непрерывную охоту. Какой философией дизайна руководствовались при балансировке оружия в этой амбициозной новой части?

Чтобы выяснить, какие стратегические соображения лежат в основе этих определяющих геймплей решений, мы побеседовали с арт-директором и исполнительным директором Monster Hunter Wilds Канаме Фудзиокой (директором оригинальной Monster Hunter) и режиссером Юя Токуда (ветераном Monster Hunter Freedom).

IGN First: Концепт-арт Monster Hunter Wilds Oilwell Basin

6 изображений

Переосмысление боя для живого мира

Токуда рассказал, что бесшовные экосистемы и динамичная погода Wilds потребовали фундаментальных изменений в механике оружия, особенно для дальнобойных вариантов: "Легкое/тяжелое луковое оружие и лук подверглись существенному пересмотру, - объясняет он.

Предыдущие игры заставляли делать перерывы в пополнении запасов между квестами, но в Wilds непрерывный игровой процесс привел к тому, что экономика боеприпасов для оружия дальнего боя потребовала переосмысления. "Мы реализовали бесконечное количество основных типов боеприпасов - обычные, пробивные, разбросанные выстрелы и покрытия для луков - и при этом сохранили возможность управления ресурсами с помощью системы датчиков", - поясняет Токуда. "Игроки по-прежнему могут использовать готовые специальные патроны и крафтовые боеприпасы для тактической универсальности".

Режим "Фокус": Точность по-новому

Новый режим Focus Mode представляет собой самое значительное механическое нововведение Wilds, меняющее ритм боя и тактическое позиционирование: "Мы представляли себе, как охотники совершают точные, непрерывные атаки, сохраняя при этом контроль над направлением, - рассказывает Фудзиока.

Эта система также позволяет использовать Focus Strikes - разрушительные атаки с целью нанесения ран с уникальной анимацией для каждого типа оружия. "В ходе разработки приоритет был отдан фирменному стилю каждого оружия, а не его производительности", - отмечает Токуда. "Хотя в ходе бета-тестирования балансировка выявила некоторые чрезмерно мощные варианты, мы дорабатываем их, чтобы обеспечить удовлетворительную жизнеспособность всех вариантов".

Великий меч: эталон развития серии

Примечательно, что Великий меч продолжает служить эталоном развития франшизы. "Он задает основной темп боя, который мы хотим видеть у игроков", - объясняет Токуда. "Размеренный ритм его атак создает тот самый квинтэссенциальный ритм Monster Hunter".

Фудзиока добавляет: "Когда Focus Strikes великолепно сработал с Большим мечом, мы поняли, что сможем добиться потрясающих результатов с любым оружием. Эта первая успешная реализация стала нашим стандартом качества".

Сохранение индивидуальности оружия

Несмотря на проблемы с балансировкой, команда по-прежнему стремится сохранить особый стиль игры каждого оружия. "Вместо того чтобы унифицировать простоту использования, мы усиливаем то, что делает каждый вариант уникальным", - подчеркивает Фудзиока.

Токуда иллюстрирует это на примере редизайна "Охотничьего рога": "Мы усилили его контроль области с помощью механики Echo Bubble, чтобы он оставался жизнеспособным и не превращался в просто баффнутый инструмент".

Пересмотр системы умений брони

Отвечая на распространенное в мире недовольство, Токуда подтверждает: "Наша система украшений теперь гарантирует доступность умений благодаря детерминированному крафтингу, устраняя бесконечный гриндинг для получения определенных драгоценностей". Фудзиока смеется, вспоминая свой опыт прохождения World: "Я прошел всю игру, так и не получив Shield Jewel 2".

Оружейные предпочтения разработчиков (и обещанные улучшения)

В то время как Токуда использует для тестирования луки и Sword & Shield, Фудзиока с гордостью заявляет о своей преданности Lance. "Введение регулировки микропозиционирования стало преобразующим фактором для Lance mains", - восторгается он.

Токуда признает, что отзывы участников бета-теста выявили существенные недостатки Lance: "Мы переработаем его реакцию на контратаки и механику защиты к запуску, основываясь на отчетах игроков".

Продолжая разработку, оба ветерана подтверждают свою приверженность делу: "Мы подходим к этим доработкам не только как разработчики, но и как охотники, которые хотят, чтобы каждое оружие приносило фирменное удовольствие от Monster Hunter".

Трендовые игры Более >