by Madison Sep 23,2025
Con cada entrega de Monster Hunter, los jugadores esperan con impaciencia cómo se comportarán sus armas preferidas en la nueva entrega. Los 14 tipos de armas de la serie mantienen sus identidades distintivas a la vez que se adaptan a las innovaciones de cada juego, desde los mapas sin fisuras de Monster Hunter: World a la mecánica Wirebug de Rise. Ahora, Monster Hunter Wilds supone otro cambio de paradigma al centrarse en experiencias de caza continuas. ¿Qué filosofías de diseño han guiado el equilibrio de armas de esta nueva y ambiciosa entrega?
Para descubrir las consideraciones estratégicas que se esconden tras estas decisiones que definen la jugabilidad, hemos hablado con el director artístico y ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka (director del Monster Hunter original), y con el director Yuya Tokuda (veterano de Monster Hunter Freedom).
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Tokuda revela que los ecosistemas sin fisuras y el clima dinámico de Wilds requirieron cambios fundamentales en la mecánica de las armas, en particular para las opciones a distancia: "Los arcos ligeros y pesados y el arco han sufrido revisiones sustanciales", explica.
Los juegos anteriores obligaban a hacer pausas entre misiones para reabastecerse, pero la jugabilidad ininterrumpida de Wilds obligaba a reinventar la economía de munición de las armas a distancia. "Implementamos infinitos tipos de munición básica - Normal, Pierce, Spread shots y Bow coatings - a la vez que mantuvimos la gestión de recursos mediante sistemas de medidores", aclara Tokuda. "Los jugadores pueden seguir utilizando munición especial preparada de antemano y munición crafteada para una mayor versatilidad táctica".
El nuevo Modo Focus representa la innovación mecánica más significativa de Wilds, transformando el ritmo de combate y el posicionamiento táctico: "Imaginamos a los cazadores ejecutando ataques precisos y continuos mientras mantenían el control direccional", explica Fujioka.
Este sistema también permite los Focus Strikes, ataques devastadores con animaciones únicas para cada tipo de arma. "Durante el desarrollo, se priorizó el estilo característico de cada arma sobre las métricas de rendimiento en bruto", señala Tokuda. "Aunque el equilibrio reveló algunas implementaciones demasiado potentes durante las pruebas beta, las estamos refinando para garantizar una viabilidad satisfactoria en todas las opciones".
Notablemente, la Gran Espada sigue sirviendo como punto de referencia de desarrollo de la franquicia. "Establece el tempo de combate central que queremos que experimenten los jugadores", explica Tokuda. "La cadencia medida de sus ataques crea ese ritmo por excelencia de Monster Hunter".
Fujioka añade: "Cuando Focus Strikes funcionó de maravilla con la Gran Espada, supimos que podíamos conseguir resultados emocionantes con todas las armas. Esa primera implementación exitosa se convirtió en nuestro estándar de calidad."
El equipo sigue comprometido con mantener el estilo de juego distintivo de cada arma a pesar de los retos de equilibrio. "En lugar de homogeneizar la facilidad de uso, amplificamos lo que hace que cada opción sea única", subraya Fujioka.
Tokuda lo ilustra con el rediseño del cuerno de caza: "Reforzamos su identidad de control de área a través de la mecánica de la Burbuja de Eco, asegurándonos de que siga siendo viable sin convertirse en una mera herramienta de potenciación."
En respuesta a una frustración común en el mundo, Tokuda confirma: "Nuestro sistema de decoración ahora garantiza la accesibilidad a las habilidades a través de la artesanía determinista, eliminando la interminable molienda por joyas específicas." Fujioka se ríe al recordar su experiencia en World: "Completé todo el juego sin conseguir nunca una Joya Escudo 2".
Mientras Tokuda utiliza pistolas de arco y Espada y Escudo para las pruebas, Fujioka declara con orgullo su lealtad a la Lanza. "La introducción de los ajustes de microposicionamiento ha supuesto una transformación para las armas principales de lanza", afirma entusiasmado.
Tokuda reconoce que los comentarios de la beta revelaron importantes deficiencias en la Lance: "Estamos revisando su capacidad de respuesta al contraataque y su mecánica de guardia para el lanzamiento, basándonos en los informes de los jugadores".
Mientras continúa el desarrollo, ambos veteranos reafirman su compromiso: "Abordamos estas mejoras no sólo como desarrolladores, sino como cazadores que quieren que cada arma ofrezca esa satisfacción característica de Monster Hunter".
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