by Brooklyn Dec 19,2025
《戰鎚40K:星際戰士2》的粉絲們在開發者將內部編輯器開放給模組製作者使用後感到無比振奮,這讓玩家們期待遊戲能「追隨《上古卷軸5:無界天際》的腳步」,透過玩家自創內容享受長久的生命週期。
遊戲總監德米特里·格里戈連科在《星際戰士2》模組製作Discord頻道上宣布了這項消息,稱這是「我們迄今為止支持模組社群最重要的一步。」
Saber Interactive已向公眾開放其官方整合工作室。這正是開發者用於所有遊戲內容開發的內部編輯器。透過此初始版本,模組製作者可以進行從關卡場景、遊戲模式到修改AI行為、技能、近戰連擊邏輯以及使用者介面/HUD元素等所有工作。這些工具也將優化並簡化《星際戰士2》大部分常見的模組製作流程。
「不久前,我承諾我們會支持模組社群——我們說到做到,」格里戈連科表示。「見證這個社群不斷壯大、突破界限並創造出令人驚嘆的體驗,既令人鼓舞又讓我們感到謙卑。我們很期待看到各位接下來會打造什麼——無論是電影式的戰役、狂野的新遊戲模式,還是我們從未想像過的內容。」
為了激發創意,格里戈連科分享了一個幽默的概念:「和卡爾加老爹一起釣魚」小遊戲,如下圖所示,這項構想如今憑藉這些新工具已能技術上實現。卡爾加指的是極限戰士團的領袖馬尼烏斯·卡爾加。

為了了解《星際戰士2》模組社群打算使用此編輯器創造什麼,我簡短採訪了湯姆,他也被稱為戰鎚工作室,是《星際戰士2》出色的阿斯塔特修士全面改造模組的創作者。湯姆才剛發布了一個能在《星際戰士2》中實現12人合作模式的模組,他解釋說,他現在已經可以使用所有控制任務事件及武器、技能等各種遊戲組件的腳本工具。
這開啟了諸如《星際戰士2》類Rogue輕度模式的各種可能性。模組製作者可以讓玩家在戰役的蟲群攻勢關卡中僅憑一把戰鬥刀開始,然後逐步引入更強大的敵人,並在擊敗他們時有機率生成武器、彈藥和生命值掉落。「擊敗一頭卡尼菲克斯可能會獎勵你一把重型爆彈槍,」湯姆提議道。
關於創建一個全新的電影式戰役,湯姆指出,雖然以混沌陣營為主的戰役「絕對」可行,但過場動畫面臨更大的挑戰,因為模組製作者目前尚無法使用必要的動畫工具。
然而,湯姆目前的計劃是為《星際戰士2》添加如鈦族和死靈族等新陣營,因為現有的角色骨架能夠兼容它們。與此同時,模組社群正積極競相將格里戈連科的「和卡爾加老爹一起釣魚」小遊戲挑戰化為現實。
《星際戰士2》粉絲的反應極為正面,這是有充分理由的。儘管遊戲本身廣受好評,並名列有史以來最暢銷的戰鎚電玩遊戲之一,但其官方內容有些局限,僅包含三個陣營:星際戰士、混沌(混沌星際戰士與奸奇惡魔的組合)以及泰倫蟲族。玩家們原本期望能透過DLC擴充陣營名單(戰役中曾暗示死靈族的存在),但現在他們可以親自動手進行擴充了。
「這才是讓一款遊戲維持數年生命週期的正確方式,就像《上古卷軸5:無界天際》一樣,」Reddit使用者Mortwight評論道。
這項發展之所以格外值得關注,特別是因為Saber和發行商Focus Entertainment近期宣布《戰鎚40K:星際戰士3》正在開發中。一些粉絲對於這對二代遊戲可能的DLC意味著什麼表示擔憂,儘管兩家公司已向玩家保證他們並未放棄二代。無論如何,在模組製作者獲得官方編輯器後,《星際戰士2》的地位已變得更加穩固。