by Layla Jan 20,2025
Final Fantasy và Kingdom Hearts' Tetsuya Nomura đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại sao anh ấy thiết kế các nhân vật của mình trở nên hấp dẫn và không, nó không sâu sắc đến thế. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về triết lý khá độc đáo của ông trong thiết kế nhân vật.
Tetsuya Nomura có một thói quen đặc biệt khi thiết kế các nhân vật chính của mình: Họ luôn trông giống như những siêu mẫu bị mắc kẹt trong một thế giới của những thanh kiếm quá khổ và những khủng hoảng hiện sinh. Nhưng tại sao? Tại sao tất cả các nhân vật chính của Nomura đều hấp dẫn theo lẽ thường? Không, không phải vì anh tin vẻ đẹp là sự phản ánh của tâm hồn. Anh ấy cũng không cố tỏ ra cáu kỉnh. Thực sự có một lý do dễ hiểu hơn đằng sau sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ này.
Theo cuộc phỏng vấn gần đây của Nomura với tạp chí Young Jump, do AUTOMATON dịch, triết lý thiết kế của Nomura có thể bắt nguồn từ thời trung học của anh ấy, khi một người bạn cùng lớp thả một quả bom thật sẽ định hình tương lai của JRPG: "Tại sao tôi lại có cũng xấu xí trong thế giới trò chơi à?" Rõ ràng, lời nhận xét ngẫu nhiên, thẳng thắn đó đã đọng lại trong anh. Nó giống như một sự phá vỡ giới hạn cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang lại một lối thoát.
Anh ấy lưu ý: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Tuy nhiên, điều này dường như không chỉ đơn giản là về sự phù phiếm. Nomura tin rằng người chơi có nhiều khả năng kết nối hơn với những nhân vật mà họ thấy hấp dẫn về mặt hình ảnh. Đó là về sự đồng cảm. Nomura giải thích: “Nếu bạn cố gắng làm cho chúng trở nên khác thường, bạn sẽ tạo ra một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm”.
Bây giờ, đừng hiểu lầm—Nomura không hề tránh né những thiết kế lập dị. Anh ta chỉ để dành những thí nghiệm hoang dã đó cho những kẻ hung ác. Đối với anh, chính kẻ xấu mới ra tay với vẻ ngoài táo bạo, kỳ quặc. Enter Sephiroth, nhân vật phản diện tóc bạc từ, người vung một thanh kiếm cao hơn anh ta một chút và có khiếu thể loại bi kịch. Sephiroth và các nhân vật phản diện khác như Kingdom Hearts' Organization XIII là nơi năng lượng sáng tạo của Nomura được phát huy mạnh mẽ. FINAL FANTASY VII
"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," anh ấy nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."Tuy nhiên, nếu bạn nhìn lại FINAL FANTASY VII, rõ ràng là thời trẻ, Nomura không hề gò bó như vậy. Anh ấy vui vẻ thừa nhận rằng khi lần đầu tiên anh ấy thiết kế phi hành đoàn FFVII, đó là sự sáng tạo miễn phí cho tất cả mọi người. Red XIII, một sinh vật giống sư tử với cái đuôi rực lửa và Cait Sith, một con mèo nói tiếng Scotland cưỡi một con moogle nhồi bông, không hẳn là những lựa chọn tinh tế. Nhưng sự liều lĩnh hoang dã của tuổi trẻ này đã có lợi cho trò chơi.
"Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định tạo nên sự khác biệt cho tất cả các nhân vật," Nomura nhớ lại. “Tôi rất tỉ mỉ về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) đến từng chi tiết nhỏ nhất, như tại sao phần này lại có màu này và tại sao đây lại là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần tính cách của nhân vật.” một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Tóm lại, lần tới khi bạn chơi trò chơi Nomura và nhân vật chính của bạn có vẻ như có thể trở thành người mẫu cho một buổi trình diễn thời trang nào đó, bạn có thể cảm ơn nhận xét từ lâu của một người bạn, người chỉ muốn trông thật ngầu trong khi chơi. cứu thế giới. Rốt cuộc, như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không đẹp khi làm việc đó?
Trong cùng một cuộc phỏng vấn với Young Jump, Tetsuya Nomura đã bóng gió về khả năng nghỉ hưu của mình trong những năm tới, khi loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đề cập rằng anh ấy đang mời những nhà văn mới chưa tham gia vào Kingdom Hearts để giới thiệu những góc nhìn mới. Nomura chia sẻ: “Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với ý định sẽ là một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."
Để biết thêm chi tiết về cách Kingdom Hearts IV nhắm đến việc khởi động lại loạt phim và tạo tiền đề cho phần cuối hoành tráng của nó, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!
TiMi và Garena ra mắt bản phát hành di động toàn cầu của Delta Force
Tùy chọn nhiều người chơi mới: Đừng chết đói cùng nhau tham gia trò chơi Netflix
Không còn chính trị gia nữa: Nhà lập pháp II trao quyền cho bạn
Monster Hunter Now Sẽ sớm tổ chức một sự kiện hoàng gia có tông màu hiếm!
MLB 9 hiệp 24 ngôi sao tỏa sáng trong sự kiện chơi miễn phí
Sóng gió hú 1.1 Nửa sau công bố các biểu ngữ và sự kiện mới
Thợ săn, trang bị cho bữa tiệc Halloween
Android Now lưu trữ sự báng bổ, một Metroidvania có pixel
Cardcaptor Sakura: Memory Key là một tựa game mới dựa trên bộ anime cổ điển!
Jan 20,2025
Fortnite OG: Phần 1 End Ngày & Ngày bắt đầu Phần 2
Jan 20,2025
Xem trailer Bleach: Rebirth of Souls với Shinji Hirako lôi cuốn
Jan 20,2025
Stellar Traveller, một game nhập vai nhàn rỗi mới, sẽ đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu giữa các vì sao khi bạn chiến đấu với người ngoài hành tinh
Jan 20,2025
Marvel Rivals giới thiệu bản đồ Midtown mới
Jan 20,2025