by Layla Jan 20,2025
Тэцуя Номура, творческий ум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно раскрыл удивительно простую причину поразительной красоты своих персонажей. Эта статья углубляется в его нетрадиционную философию дизайна.
Главные персонажи Номуры неизменно обладают чертами супермоделей, и этот факт часто отмечают. Но причина не в каком-то глубоком художественном высказывании о красоте, отражающей душу. Это гораздо более актуально.
В недавнем интервью Young Jump (переведенном AUTOMATON) Номура рассказывает о своей философии дизайна еще в старшей школе. Простой вопрос одноклассника – «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?» – глубоко поразило его. Это перекликалось с его убеждением, что видеоигры способствуют бегству от действительности.
Он объясняет: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие. Номура считает, что визуальная привлекательность способствует взаимодействию и сочувствию игроков. Он утверждает, что нетрадиционный дизайн может сделать персонажей слишком разными, чтобы игроки могли их понять.
Однако Номура не избегает эксцентричных дизайнов; он оставляет их для злодеев. Сефирот из FINAL FANTASY VII с его огромным мечом и драматическим чутьем является тому примером. То же самое относится и к организации Kingdom Hearts XIII. В этих злодейских персонажах расцветает творческий потенциал Номуры.
«Да, мне нравится Организация XIII», - заявил он. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик совпадают, они становятся такими персонажами».
Оглядываясь назад на FINAL FANTASY VII, Номура признает, что в молодости у него был более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, демонстрируют эту раннюю, безудержную креативность. Однако этот юношеский энтузиазм пошел на пользу игре.
«В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей уникальными», — вспоминал Номура. «Я очень внимательно отношусь к основе (дизайна персонажей) вплоть до мельчайших деталей, например, почему эта часть такого цвета и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которые в конечном итоге становятся частью личности персонажа. часть игры и ее истории."
По сути, в следующий раз, когда герой Номуры будет выглядеть так, будто ему место на подиуме, вспомните школьный комментарий, который сформировал поколение дизайна персонажей JRPG. Как сказал бы Номура, зачем быть героем, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
В том же интервью Young Jump также намекнули на потенциальный уход Номуры в ближайшие годы, поскольку серия Kingdom Hearts приближается к завершению. Он активно привлекает новых писателей, чтобы привнести свежие взгляды. Номура заявил: «Мне осталось всего несколько лет до выхода на пенсию, и это выглядит так: уйду ли я на пенсию или сначала закончу серию? Тем не менее, я делаю Kingdom Hearts IV с намерением сделать эту историю ведущей к заключению."
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Lenovo Legion 7 с видеокартой RTX 5090 теперь в наличии у производителя
Sep 23,2025
Лучшие изогнутые мониторы 2025 года представлены
Sep 23,2025
AndaSeat анонсирует апрельские скидки: игровые кресла в стиле гоночных автомобилей от $179
Sep 23,2025
Ten Square Games Close to Web Booking Target
Sep 23,2025
GTA Online Unveils Exciting Rewards and Challenges
Sep 23,2025