by Layla Jan 20,2025
『ファイナルファンタジー』と『キングダム ハーツ』の野村哲也は最近のインタビューで、自分のキャラクターを魅力的にデザインする理由を明かしましたが、いえ、それはそれほど深いことではありません。キャラクター デザインにおける彼のかなり型破りな哲学について詳しく知りたい方は、読み続けてください。
野村哲也には、主人公のデザインに関して独特の癖があります。主人公は常に、特大の剣と実存の危機の世界に閉じ込められたスーパーモデルのように見えます。しかし、なぜ?なぜ野村監督の主人公はいつも魅力的なのでしょうか?いいえ、それは彼が美しさは魂の反映であると信じているからではありません。彼は尖ったものになろうとしているわけでもない。率直に言って、この美的な選択の背後には、より共感できる理由があります。
AUTOMATON が翻訳したヤングジャンプ誌での野村の最近のインタビューによると、野村のデザイン哲学は高校時代にまで遡ることができます。クラスメートが JRPG の未来を形作る真実爆弾を落とした時です。ゲームの世界でも醜くなるのか?」どうやら、その何気ない、当たり障りのない発言が彼の心に引っかかったようです。それは、ビデオゲームが逃避を提供するという彼の信念と共鳴し、限界突破のような衝撃を受けた。
彼は次のように述べています。「その経験から、『ゲームではカッコよくなりたい』と思い、それがメインキャラクターの作り方です。」
しかし、これは単なる虚栄心の話ではないようです。野村氏は、プレイヤーは視覚的に魅力的だと思うキャラクターに共感する可能性が高いと考えています。それは共感についてです。 「型破りなものをわざわざ作ってしまうと、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまいます」と野村氏は説明した。
さて、ひねらないでください。野村は奇抜なデザインを完全に避けているわけではありません。彼はその野蛮な実験を悪役のために取っておくだけだ。彼にとって、大胆で突飛なルックスでプレーできるのは悪者だ。の銀髪の敵対者、セフィロスが登場します。彼は自分よりわずかに背の高い剣を振り回し、メロドラマの才能を持っています。セフィロスやキングダム ハーツ XIII 機関のような他の悪役キャラクターは、野村の創造的なエネルギーが暴走する場所です。 FINAL FANTASY VII
「はい、XIII機関が好きです」と彼は言った。 「XIII機関のデザインは、個性がなければここまで個性的ではないと思います。内面と外見が合わさって初めてあのようなキャラクターになると感じているからです。」しかし、FINAL FANTASY VII を振り返ってみると、若い頃の野村がそれほど抑制的ではなかったことは明らかです。彼は、最初に FFVII クルーをデザインしたとき、それは自由な創造性であったと嬉しそうに認めました。燃えるような尾を持つライオンのような生き物であるレッド XIII と、モーグリのぬいぐるみに乗ったスコットランド語を話す猫のケット・シーは、まったく微妙な選択ではありませんでした。しかし、この若々しい無謀さがゲームに有利に作用した。
「当時はまだ若かったので…とにかく登場人物全員を個性的にしようと決めたんです」と野村氏は振り返る。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分まで(キャラクターデザインの)根幹にこだわります。それがキャラクターの個性となり、最終的にはキャラクターの個性になります」ゲームとそのストーリーの一部です。」
つまり、次にあなたが野村のゲームをプレイしていて、あなたのヒーローがファッションショーのモデルとしても活躍しそうなときは、単にクールに見せたかった友人からの昔のコメントに感謝すればいいのです。世界を救うこと。結局のところ、野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくなければ、なぜヒーローになれるのでしょうか?
ヤングジャンプとの同じインタビューで、野村哲也はキングダム ハーツ シリーズが完結に近づくにつれ、数年以内に引退する可能性があることをほのめかしました。彼は、新たな視点を導入するために、これまで『キングダム ハーツ』に関わったことのない新しい作家を迎え入れていると述べた。野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するのか、それともシリーズを先に終わらせるのか、迷っていますが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」
『キングダム ハーツ IV』がどのようにシリーズをリブートし、グランドフィナーレの舞台を整えることを目指すのかについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。
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