by Layla Jan 20,2025
Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de la sorprendente buena apariencia de sus personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño poco convencional.
Los protagonistas de Nomura constantemente cuentan con rasgos de supermodelo, un hecho que se nota a menudo. Pero la razón no es una declaración artística profunda acerca de que la belleza refleja el alma. Es mucho más identificable.
En una entrevista reciente de Young Jump (traducida por AUTOMATON), Nomura remonta su filosofía de diseño a la escuela secundaria. La sencilla pregunta de un compañero de clase: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?" – lo impactó profundamente. Esto resonó con su creencia de que los videojuegos ofrecen escapismo.
Explica: "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es mera vanidad. Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Sostiene que los diseños poco convencionales pueden crear personajes demasiado distintos para que los jugadores puedan identificarse con ellos.
Sin embargo, Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos; los reserva para los villanos. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, es un ejemplo de esto. Lo mismo se aplica a la Organización XIII de Kingdom Hearts. La creatividad de Nomura florece en estos malvados personajes.
"Sí, me gusta la Organización XIII", afirmó. "No creo que los diseños de la Organización XIII fueran tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Mirando retrospectivamente a FINAL FANTASY VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado en su juventud. Personajes como Red XIII y Cait Sith muestran esta creatividad temprana y desenfrenada. Esta exuberancia juvenil, sin embargo, resultó beneficiosa para el juego.
"En ese momento, yo todavía era joven... así que decidí hacer que todos los personajes fueran distintivos", recordó Nomura. "Soy muy exigente con la base (para los diseños de personajes) hasta en los detalles más pequeños, como por qué esta parte es de este color y por qué esta tiene una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia."
En esencia, la próxima vez que parezca que un héroe de Nomura pertenece a una pasarela, recuerda un comentario de la escuela secundaria que dio forma a una generación de diseño de personajes JRPG. Como diría Nomura, ¿por qué ser un héroe si no puedes lucir bien haciéndolo?
La misma entrevista de Young Jump también insinuó el posible retiro de Nomura en los próximos años, a medida que la serie Kingdom Hearts se acerca a su conclusión. Está incorporando activamente nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Nomura declaró: "Sólo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, y parece: ¿me retiraré o terminaré la serie primero? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que conduzca a la conclusión."
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