by Layla Jan 20,2025
Tetsuya Nomura de Final Fantasy e Kingdom Hearts revelou em uma entrevista recente por que ele projeta seus personagens para serem atraentes, e não, não é tão profundo. Continue lendo para aprender mais sobre sua filosofia pouco convencional no design de personagens.
Tetsuya Nomura tem um hábito peculiar na hora de desenhar seus protagonistas: eles sempre parecem supermodelos presos em um mundo de espadas enormes e crises existenciais. Mas por que? Por que todos os protagonistas de Nomura são convencionalmente atraentes? Não, não é porque ele acredita que a beleza é um reflexo da alma. Ele também não está tentando ser nervoso. Há uma razão francamente mais identificável por trás dessa escolha estética.
De acordo com a recente entrevista de Nomura para a revista Young Jump, traduzida pela AUTOMATON, a filosofia de design de Nomura remonta aos seus tempos de colégio, quando um colega de classe lançou uma bomba da verdade que moldaria o futuro dos JRPGs: "Por que eu tenho ser feio no mundo do jogo também?" Aparentemente, aquele comentário casual e improvisado ficou com ele. Atingiu como uma quebra de limite, ressoando com sua crença de que os videogames oferecem uma fuga.
Ele observou: "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais."
No entanto, isso não parece ser simplesmente uma questão de vaidade. Nomura acredita que é mais provável que os jogadores se conectem com personagens que consideram visualmente atraentes. É uma questão de empatia. “Se você fizer de tudo para torná-los pouco convencionais, você acabará com um personagem que é muito distinto e difícil de ter empatia”, explicou Nomura.
Agora, não se engane - Nomura não evita designs excêntricos por completo. Ele apenas guarda esses experimentos selvagens para os vilões. Para ele, são os bandidos que brincam com looks ousados e bizarros. Entra Sephiroth, o antagonista de cabelos grisalhos deque brande uma espada um pouco mais alta que ele e tem talento para o melodrama. Sephiroth e outros personagens vilões como Kingdom Hearts’ Organization XIII são onde a energia criativa de Nomura corre solta. FINAL FANTASY VII
"Sim, gosto da Organização XIII", disse ele. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."No entanto, se você olhar para FINAL FANTASY VII, fica claro que em sua juventude, Nomura não era tão contido. Ele admitiu alegremente que, quando projetou pela primeira vez a equipe do FFVII, a criatividade era gratuita para todos. Red XIII, uma criatura parecida com um leão com cauda flamejante, e Cait Sith, um gato de língua escocesa montado em um moogle de pelúcia, não eram escolhas exatamente sutis. Mas essa imprudência juvenil selvagem funcionou a favor do jogo.
"Na época, eu ainda era jovem... então decidi tornar todos os personagens distintos", lembrou Nomura. "Sou muito específico quanto à base (para o design dos personagens) até os mínimos detalhes, como por que essa parte tem essa cor e por que esse formato é específico. Esses detalhes passam a fazer parte da personalidade do personagem, que no final se torna parte do jogo e sua história."
Resumindo, da próxima vez que você estiver jogando um jogo de Nomura e seu herói parecer que poderia servir de modelo para algum desfile de moda, você pode agradecer a um comentário antigo de um amigo que simplesmente queria parecer legal enquanto salvando o mundo. Afinal, como diria Nomura, por que ser um herói se você não consegue ficar bem fazendo isso?
Na mesma entrevista à Young Jump, Tetsuya Nomura sugeriu sua potencial aposentadoria nos próximos anos, conforme a série Kingdom Hearts se aproxima do fim. Ele mencionou que está trazendo novos escritores que não estiveram envolvidos em Kingdom Hearts para apresentar novas perspectivas. Nomura compartilhou: “Só me restam alguns anos até me aposentar, e parece: vou me aposentar ou terminarei a série primeiro? No entanto, estou fazendo Kingdom Hearts IV com a intenção de que seja uma história que leve para a conclusão."
Para mais detalhes sobre como Kingdom Hearts IV pretende reiniciar a série e preparar o cenário para seu grande final, confira nosso artigo abaixo!
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