by Layla Jan 20,2025
Tetsuya Nomura, der kreative Kopf hinter Final Fantasy und Kingdom Hearts, enthüllte kürzlich den überraschend einfachen Grund für das auffallend gute Aussehen seiner Charaktere. Dieser Artikel befasst sich mit seiner unkonventionellen Designphilosophie.
Nomuras Protagonisten weisen stets Supermodel-artige Züge auf, eine Tatsache, die oft erwähnt wird. Aber der Grund ist nicht eine tiefe künstlerische Aussage darüber, dass Schönheit die Seele widerspiegelt. Es ist viel nachvollziehbarer.
In einem aktuellen Young Jump-Interview (übersetzt von AUTOMATON) führt Nomura seine Designphilosophie auf die Highschool zurück. Die einfache Frage eines Klassenkameraden: „Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?“ – hat ihn tief beeindruckt. Dies spiegelte sich in seiner Überzeugung wider, dass Videospiele Fluchtmöglichkeiten bieten.
Er erklärt: „Aus dieser Erfahrung heraus dachte ich: ‚Ich möchte in Spielen gut aussehen‘, und so erstelle ich meine Hauptcharaktere.“
Das ist keine bloße Eitelkeit. Nomura ist davon überzeugt, dass die visuelle Attraktivität die Bindung und das Einfühlungsvermögen der Spieler fördert. Er argumentiert, dass unkonventionelle Designs Charaktere schaffen können, die zu unterschiedlich sind, als dass Spieler sich mit ihnen identifizieren könnten.
Nomura scheut jedoch nicht gänzlich vor exzentrischen Designs zurück; er reserviert sie für Schurken. Sephiroth aus FINAL FANTASY VII mit seinem gewaltigen Schwert und seinem dramatischen Flair ist ein Beispiel dafür. Gleiches gilt für Kingdom Hearts‘ Organisation XIII. Nomuras Kreativität blüht in diesen schurkischen Charakteren auf.
„Ja, ich mag Organisation XIII“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation
Rückblickend auf gibt Nomura zu, dass er in jungen Jahren eine hemmungslosere Herangehensweise an den Tag gelegt hatte. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith zeigen diese frühe, ungezügelte Kreativität. Dieser jugendliche Überschwang erwies sich jedoch als vorteilhaft für das Spiel.FINAL FANTASY VII
„Damals war ich noch jung … also habe ich einfach beschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen“, erinnert sich Nomura. „Ich lege großen Wert auf die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, etwa warum dieser Teil diese Farbe hat und warum dies eine bestimmte Form ist. Diese Details werden Teil der Persönlichkeit des Charakters, was am Ende auch der Fall ist.“ Teil des Spiels und seiner Geschichte.“Wenn ein Nomura-Held das nächste Mal so aussieht, als gehöre er auf einen Laufsteg, denken Sie im Wesentlichen an einen High-School-Kommentar, der eine Generation des JRPG-Charakterdesigns geprägt hat. Wie Nomura vielleicht sagen würde: Warum ein Held sein, wenn man dabei nicht gut aussehen kann?
Das gleiche Young Jump-Interview deutete auch auf Nomuras möglichen Rückzug in den kommenden Jahren hin, da sich die Kingdom Hearts-Serie ihrem Ende nähert. Er bindet aktiv neue Autoren ein, um neue Perspektiven einzubringen. Nomura erklärte: „Mir bleiben nur noch wenige Jahre bis zu meiner Pensionierung, und es sieht so aus: Werde ich in Pension gehen oder werde ich zuerst die Serie zu Ende bringen? Allerdings mache ich Kingdom Hearts IV mit der Absicht, dass es eine Geschichte wird, die anführt.“ zum Schluss.“
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