by Layla Jan 20,2025
Final Fantasy dan Kingdom Hearts Tetsuya Nomura mendedahkan dalam temu bual baru-baru ini mengapa dia mereka wataknya menjadi menarik, dan tidak, ia tidak begitu mendalam. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang falsafahnya yang agak tidak konvensional dalam reka bentuk watak.
Tetsuya Nomura mempunyai tabiat yang pelik apabila mereka bentuk protagonisnya: Mereka sentiasa kelihatan seperti supermodel yang terperangkap dalam dunia pedang bersaiz besar dan krisis eksistensi. Tapi kenapa? Mengapakah semua protagonis Nomura secara konvensional menarik? Tidak, ia bukan kerana dia percaya kecantikan adalah cerminan jiwa. Dia juga tidak cuba bersikap gelisah. Terdapat sebab yang lebih boleh dikaitkan di sebalik pilihan estetik ini.
Menurut temu bual Nomura dengan majalah Young Jump baru-baru ini, yang diterjemahkan oleh AUTOMATON, falsafah reka bentuk Nomura boleh dikesan kembali ke zaman sekolah menengahnya, apabila rakan sekelasnya menjatuhkan bom kebenaran yang akan membentuk masa depan JRPG: "Mengapa saya mempunyai menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Nampaknya, kata-kata bersahaja itu melekat padanya. Ia melanda seperti rehat had yang bergema dengan kepercayaannya bahawa permainan video menawarkan pelarian.
Dia menyatakan: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir, 'Saya mahu menjadi tampan dalam permainan,' dan itulah cara saya mencipta watak utama saya."
Nampaknya ini bukan semata-mata mengenai kesombongan. Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk berhubung dengan watak yang mereka dapati secara visual menarik. Ia mengenai empati. "Jika anda berusaha keras untuk menjadikannya tidak konvensional, anda akan mendapat watak yang terlalu berbeza dan sukar untuk dirasai," jelas Nomura.
Sekarang, jangan putar belit—Nomura tidak mengelak sama sekali reka bentuk sipi. Dia hanya menyimpan eksperimen liar itu untuk penjahat. Baginya, orang jahat yang boleh bermain dengan penampilan yang berani dan aneh. Masukkan Sephiroth, antagonis berambut perak daripada FINAL FANTASY VII yang menghayunkan pedang yang lebih tinggi sedikit daripadanya dan mempunyai bakat untuk melodrama. Sephiroth dan watak jahat yang lain seperti Kingdom Hearts' Organization XIII adalah tempat tenaga kreatif Nomura menjadi liar.
"Ya, saya suka Organisasi XIII," katanya. "Saya tidak fikir reka bentuk Organisasi XIII akan menjadi begitu unik tanpa personaliti mereka. Itu kerana saya merasakan bahawa hanya apabila penampilan dalaman dan luaran mereka bersatu barulah mereka menjadi watak seperti itu."
Walau bagaimanapun, jika anda melihat kembali FINAL FANTASY VII, adalah jelas bahawa pada zaman mudanya, Nomura tidak begitu terkawal. Dia dengan gembira mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka bentuk krew FFVII, ia adalah kreativiti percuma untuk semua. Red XIII, makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala, dan Cait Sith, seekor kucing berbahasa Scotland yang menunggang moogle yang disumbat, bukanlah pilihan yang tepat. Tetapi kecerobohan muda yang liar ini memihak kepada permainan.
"Pada masa itu, saya masih muda... jadi saya hanya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu tersendiri," Nomura mengingatkan. "Saya sangat khusus tentang asas (untuk reka bentuk watak) sehingga ke butiran terkecil, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, dan mengapa ini bentuk tertentu. Butiran ini menjadi sebahagian daripada personaliti watak, yang akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan ceritanya."
Ringkasnya, pada kali seterusnya anda bermain permainan Nomura dan wira anda kelihatan seperti mereka boleh menjadi model untuk beberapa pertunjukan fesyen, anda boleh mengucapkan terima kasih kepada komen lama dahulu daripada rakan yang semata-mata ingin kelihatan keren sementara menyelamatkan dunia. Lagipun, seperti yang mungkin Nomura katakan, mengapa menjadi wira jika anda tidak kelihatan baik melakukannya?
Dalam temu bual yang sama dengan Young Jump, Tetsuya Nomura membayangkan potensi persaraannya pada tahun-tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts hampir tamat. Dia menyebut bahawa dia telah membawa masuk penulis baharu yang tidak terlibat dalam Kingdom Hearts untuk memperkenalkan perspektif baharu. Nomura berkongsi, "Saya hanya mempunyai beberapa tahun lagi sebelum saya bersara, dan ia kelihatan seperti: adakah saya akan bersara atau adakah saya akan menamatkan siri ini terlebih dahulu? Walau bagaimanapun, saya membuat Kingdom Hearts IV dengan tujuan ia menjadi cerita yang membawa kepada kepada kesimpulan."
Untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cara Kingdom Hearts IV mensasarkan untuk but semula siri ini dan menetapkan peringkat untuk kemuncaknya, lihat artikel kami di bawah!
TiMi dan Garena Dedahkan Keluaran Mudah Alih Global Delta Force
Pilihan Berbilang Pemain Baharu: Jangan Kelaparan Bersama Sertai Permainan Netflix
Ahli Politik Tiada Lagi: Pemberi Undang-undang II Memperkasakan Anda
Monster Hunter Now Akan Mengadakan Acara Royalti Berwarna Jarang Tidak Lama Lagi!
MLB 9 Innings 24 Stars Bersinar dalam Acara Free-Play
Wuthering Waves 1.1 Separuh Masa Kedua Memperkenalkan Sepanduk dan Acara Baharu
Pemburu, Lengkapkan untuk Hadiah Halloween
Android Kini Menjadi Hos Blasphemous, Metroidvania Piksel
Cartoon Hot Racer 3D
Muat turun29 Card Master : Offline Game
Muat turunGrass Mower Mod
Muat turunHit & Knock down Mod
Muat turunPath of Giants
Muat turunMingPlay_ShanKoeMee, BooGyi
Muat turunMega Ramp Car Stunt-Car Racing
Muat turunBefore You Depart
Muat turunCar Company Tycoon Mod
Muat turunCardcaptor Sakura: Memory Key Adalah Tajuk Baharu Berdasarkan Anime Klasik!
Jan 20,2025
Fortnite OG: Musim 1 End Tarikh & Tarikh Mula Musim 2
Jan 20,2025
Tonton treler untuk Bleach: Rebirth of Souls dengan Shinji Hirako yang berkarisma
Jan 20,2025
Pengembara Stellar, RPG terbiar baharu, akan membawa anda dalam pengembaraan antara bintang sambil anda bertempur dengan makhluk asing
Jan 20,2025
Marvel Rivals Pamerkan Peta Midtown Baharu
Jan 20,2025