by Layla Jan 20,2025

Tetsuya Nomura de Final Fantasy et Kingdom Hearts a révélé dans une récente interview pourquoi il conçoit ses personnages pour qu'ils soient attrayants, et non, ce n'est pas si profond. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur sa philosophie plutôt non conventionnelle en matière de conception de personnages.
Tetsuya Nomura a une habitude particulière lorsqu'il s'agit de concevoir ses protagonistes : ils ressemblent toujours à des mannequins piégés dans un monde d'épées surdimensionnées et de crises existentielles. Mais pourquoi ? Pourquoi tous les protagonistes de Nomura sont-ils conventionnellement attirants ? Non, ce n’est pas parce qu’il croit que la beauté est le reflet de l’âme. Il n’essaie pas non plus d’être énervé. Il y a une raison franchement plus pertinente derrière ce choix esthétique.
Selon la récente interview de Nomura avec le magazine Young Jump, traduite par AUTOMATON, la philosophie de conception de Nomura remonte à ses années de lycée, lorsqu'un camarade de classe a largué une bombe de vérité qui façonnerait l'avenir des JRPG : "Pourquoi ai-je être laid dans le monde du jeu aussi ? » Apparemment, cette remarque désinvolte et désinvolte l’a marqué. Cela a frappé comme une limite, en résonance avec sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion.
Il a noté : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »

Cependant, cela ne semble pas être simplement une question de vanité. Nomura pense que les joueurs sont plus susceptibles de se connecter avec des personnages qu'ils trouvent visuellement attrayants. C’est une question d’empathie. "Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser", a expliqué Nomura.
Maintenant, ne vous méprenez pas : Nomura n’évite pas complètement les conceptions excentriques. Il réserve simplement ces expériences folles aux méchants. Pour lui, ce sont les méchants qui jouent avec des looks audacieux et extravagants. Entrez Sephiroth, l'antagoniste aux cheveux argentés de FINAL FANTASY VII qui brandit une épée légèrement plus grande que lui et qui a un flair pour le mélodrame. Sephiroth et d’autres personnages méchants comme l’Organisation XIII de Kingdom Hearts sont le lieu où l’énergie créatrice de Nomura se déchaîne.
"Oui, j'aime l'Organisation XIII", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que les designs de l'Organisation XIII seraient aussi uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent qu'ils deviennent ce genre de personnage."

Cependant, si vous regardez FINAL FANTASY VII, il est clair que dans sa jeunesse, Nomura n'était pas aussi retenu. Il a joyeusement admis que lorsqu'il avait conçu pour la première fois l'équipage de FFVII, c'était un libre cours de créativité. Red XIII, une créature ressemblant à un lion avec une queue enflammée, et Cait Sith, un chat parlant écossais chevauchant un moogle en peluche, n'étaient pas des choix vraiment subtils. Mais cette imprudence sauvage de la jeunesse a joué en faveur du jeu.
"À l'époque, j'étais encore jeune… alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs", se souvient Nomura. "Je suis très attentif à la base (pour la conception des personnages) jusque dans les moindres détails, comme pourquoi cette partie est de cette couleur et pourquoi telle est une certaine forme. Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui en fin de compte devient une partie du jeu et de son histoire."

En bref, la prochaine fois que vous jouerez à un jeu Nomura et que votre héros semble pouvoir servir de mannequin pour un défilé de mode, vous pourrez remercier un commentaire d'il y a longtemps d'un ami qui voulait simplement avoir l'air cool tout en sauver le monde. Après tout, comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?

Dans la même interview avec Young Jump, Tetsuya Nomura a fait allusion à sa potentielle retraite dans les années à venir, alors que la série Kingdom Hearts touche à sa fin. Il a mentionné qu'il avait fait appel à de nouveaux écrivains qui n'étaient pas impliqués dans Kingdom Hearts pour introduire de nouvelles perspectives. Nomura a partagé : "Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène à la conclusion."
Pour plus de détails sur la façon dont Kingdom Hearts IV vise à redémarrer la série et à préparer le terrain pour sa grande finale, consultez notre article ci-dessous !
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