by Amelia Feb 09,2026
2025 marca um ano crucial para a DC. O filme Superman de James Gunn lançará oficialmente o revitalizado DCU nos cinemas, enquanto a DC Studios tem diversos projetos de cinema e TV em andamento. Enquanto isso, os quadrinhos do Absolute Universe estão causando rebuliço na divisão de publicações da DC. Apesar deste novo capítulo empolgante, uma grande pergunta persiste: O que está acontecendo com a Mulher-Maravilha? Criada por William Moulton Marston e H.G. Peter, ela continua sendo uma das super-heroínas mais reconhecíveis dos quadrinhos e um pilar do universo da DC – no entanto, adaptações recentes estranhamente a colocaram de lado.
Fora das histórias em quadrinhos, Diana Prince enfrentou contratempos significativos nos últimos anos. Sua franquia de ação real vacilou após a recepção controversa de Mulher-Maravilha 1984, ela está ausente do atual alinhamento do DCU (substituída por uma série focada nas Amazonas), carece de um desenho animado dedicado e viu seu primeiro jogo solo de todos os tempos ser cancelado após o anúncio em 2021. Diante desses desafios, os fãs questionam com razão a forma como a Warner Bros. lida com a super-heroína feminina mais icônica da história. Eis como a DC continua falhando com a Mulher-Maravilha.
Durante o auge da rivalidade MCU vs. DCEU no final dos anos 2010, Mulher-Maravilha de Patty Jenkins se destacou como o triunfo inegável da DC. O filme de 2017 recebeu aclamação da crítica e arrecadou mais de US$ 800 milhões mundialmente. Após reações divididas sobre Batman vs Superman e Esquadrão Suicida, a história de origem de Diana ressoou de forma única com o público. Embora não fosse impecável – seus problemas no terceiro ato e a performance de Gal Gadot privilegiando fisicalidade em vez de profundidade – o sucesso do filme deveria ter lançado uma grande franquia.
No entanto, Mulher-Maravilha 1984 destruiu esse impulso. A sequência de 2020 desapontou a crítica e fracassou financeiramente, embora os lançamentos simultâneos no HBO Max e nos cinemas durante a COVID tenham complicado as coisas. Além dos desafios de distribuição, sua narrativa confusa, mudanças bruscas de tom e elementos questionáveis (lembra de Diana dormir com Steve Trevor no corpo de outro homem?) afastaram o público. O que deveria ter sido a resposta da DC às franquias duradouras da Marvel se tornou um exemplo a não ser seguido.
Enquanto personagens como Batman e Homem-Aranha recebem reboots intermináveis, a Mulher-Maravilha merece algo melhor do que ser abandonada após um passo em falso.
O terceiro filme engavetado sugere que a Warner Bros. exagerou na reação às falhas de 1984. Ao contrário das frequentes reinvenções cinematográficas do Batman, Diana não teve segundas chances semelhantes – uma abordagem desconcertante dada sua importância cultural.
Enquanto o DCU é reiniciado com Capítulo Um: Deuses e Monstros, a ausência da Mulher-Maravilha contrasta flagrantemente com os novos projetos do Superman, Batman e Lanterna Verde. Em vez de conteúdo centrado em Diana, a DC prioriza propriedades menos conhecidas como Creature Commandos e Booster Gold. Embora diversificar o IP tenha mérito (Guardiões da Galáxia provou isso), excluir um membro da trindade da DC causa estranhamento.


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A série centrada nas Amazonas, Paradise Lost, levanta preocupações que lembram o Universo Marvel da Sony – priorizando a construção do mundo em vez de sua heroína central. Por que acelerar adaptações do Batman enquanto se negligencia Diana? Isso reflete a história da animação da DC: apesar da proeminência na Liga da Justiça, ela só estrelou dois filmes lançados direto em vídeo entre dezenas estrelados por Batman/Superman. Em uma era transbordando de conteúdo de super-heróis, a constante marginalização da Mulher-Maravilha desafia a explicação.
O jogo da Mulher-Maravilha cancelado pela Monolith Productions aumentou as frustrações. Enquanto jogos da DC como Esquadrão Suicida fracassaram, Diana merecia algo melhor do que perder seu primeiro jogo estrelado – especialmente durante o renascimento dos jogos de ação de personagem. Imagine uma aventura no estilo God of War, estrelada pela heroína da mitologia grega da DC enfrentando ameaças mitológicas.
O renascimento do gênero de ação de personagem apresenta o momento perfeito para o jogo solo de Diana receber holofotes.
Sim, a Mulher-Maravilha aparece em Injustice e nos jogos LEGO – mas nenhuma aventura AAA independente? O sucesso de Arkham da Rocksteady nunca se expandiu para além do Batman, e a estreia de Diana no Arkhamverse a vê morrer no Esquadrão Suicida enquanto os membros masculinos da Liga sobrevivem como clones. Essa negligência nos jogos espelha o mau tratamento mais amplo na mídia.
O descaso da Warner Bros. pelo legado da Mulher-Maravilha – dos filmes aos jogos – reflete mal na sua administração do universo da DC. Se eles subestimam seu terceiro herói mais icônico, como os fãs podem confiar neles com personagens menos conhecidos? Embora o reboot do Superman de Gunn vise renovar a marca da DC, negligenciar Diana Prince seria desperdiçar quase um século de ressonância cultural. Após décadas de paciência, a Mulher-Maravilha e seus fãs merecem algo melhor.
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