Home >  News >  Resident Evil-regisseur vindt gamecensuur waardeloos

Resident Evil-regisseur vindt gamecensuur waardeloos

by Aria Jan 04,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks De oktoberrelease van Shadows of the Damned: Hella Remastered doet het debat rond het Japanse CERO-leeftijdsclassificatiesysteem opnieuw oplaaien. De makers van de game, Suda51 en Shinji Mikami, bekritiseren openlijk de censuur die wordt opgelegd aan de Japanse consoleversie.

Suda51 en Shinji Mikami veroordelen censuur in Shadows of the Damned: Hella Remastered

CERO wordt geconfronteerd met hernieuwde tegenreactie

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Het creatieve duo achter Shadows of the Damned, Suda51 en Shinji Mikami, heeft hun teleurstelling geuit over het Japanse CERO-beoordelingsbord na de censuur van de geremasterde versie voor Japanse consoles. In een interview met GameSpark betwistten ze openlijk de beslissingen van het bestuur en de grondgedachte achter de beperkingen.

Suda51, bekend van titels als Killer7 en No More Heroes, bevestigde de noodzaak om twee versies van de game te maken: een gecensureerde versie voor Japan en een ongecensureerde versie voor andere regio's. Hij zei dat dit de ontwikkeltijd en werklast aanzienlijk verhoogde.

Mikami, bekend van zijn werk aan Resident Evil, Dino Crisis en God Hand, uitte zijn bezorgdheid over het feit dat CERO geen verbinding heeft met moderne gamers. Hij voerde aan dat het contra-intuïtief is om te voorkomen dat spelers de volledige game ervaren, vooral degenen die op zoek zijn naar "scherpere" inhoud.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks De beoordelingen van CERO (CERO D voor 17 en CERO Z voor 18) zijn onderwerp van voortdurend debat. Mikami's originele Resident Evil, een pionier in het horrorgenre, bevatte grafische inhoud en de remake uit 2015, eveneens bloederig, kreeg een CERO Z-beoordeling.

Suda51 trok de effectiviteit en doelgroep van deze beperkingen in twijfel en vroeg zich af of ze echt de wensen van de spelers zelf weerspiegelen. Hij benadrukte de extra last voor ontwikkelaars en het gebrek aan duidelijke rechtvaardiging voor de censuur.

Dit is niet de eerste keer dat CERO kritiek krijgt. Eerder dit jaar benadrukte Shaun Noguchi van EA Japan inconsistenties in de beoordelingen van CERO, daarbij verwijzend naar de goedkeuring van Stellar Blade (CERO D), terwijl hij Dead Space afwees.