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„Resident Evil“-Regisseur findet Spielezensur scheiße

by Aria Jan 04,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Die Veröffentlichung von Shadows of the Damned: Hella Remastered im Oktober entfacht die Debatte um Japans Altersfreigabesystem CERO neu. Die Macher des Spiels, Suda51 und Shinji Mikami, kritisieren offen die Zensur, die der japanischen Konsolenversion auferlegt wurde.

Suda51 und Shinji Mikami verurteilen Zensur in Shadows of the Damned: Hella Remastered

CERO steht vor erneuter Gegenreaktion

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Das kreative Duo hinter Shadows of the Damned, Suda51 und Shinji Mikami, hat seine Enttäuschung über die japanische CERO-Bewertungsbehörde zum Ausdruck gebracht, nachdem die remasterte Version für japanische Konsolen zensiert wurde. In einem Interview mit GameSpark stellten sie die Entscheidungen des Vorstands und die Gründe für die Beschränkungen offen in Frage.

Suda51, bekannt für Titel wie Killer7 und No More Heroes, bestätigte die Notwendigkeit, zwei Versionen des Spiels zu erstellen – eine zensierte Version für Japan und eine unzensierte Version für andere Regionen. Dies, so erklärte er, habe die Entwicklungszeit und den Arbeitsaufwand deutlich erhöht.

Mikami, bekannt für seine Arbeit an Resident Evil, Dino Crisis und God Hand, äußerte seine Besorgnis darüber, dass CERO keine Verbindung zu modernen Spielern hat. Er argumentierte, dass es kontraintuitiv sei, Spieler daran zu hindern, das komplette Spiel zu erleben, insbesondere solche, die „ausgefallenere“ Inhalte suchen.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Die Bewertungen von CERO (CERO D für 17 und CERO Z für 18) waren Gegenstand anhaltender Debatten. Mikamis ursprüngliches Resident Evil, ein Pionier des Horror-Genres, enthielt grafische Inhalte und sein ähnlich blutrünstiges Remake aus dem Jahr 2015 erhielt die Bewertung CERO Z.

Suda51 stellte die Wirksamkeit und Zielgruppe dieser Beschränkungen in Frage und fragte sich, ob sie wirklich die Wünsche der Spieler selbst widerspiegelten. Er betonte die zusätzliche Belastung für Entwickler und das Fehlen einer klaren Begründung für die Zensur.

Dies ist nicht das erste Mal, dass CERO kritisiert wird. Anfang des Jahres wies Shaun Noguchi von EA Japan auf Unstimmigkeiten in den Bewertungen von CERO hin und verwies auf die Zustimmung von Stellar Blade (CERO D), während er Dead Space ablehnte.

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