Home >  News >  Realistische NPC's om de game-ervaring van Witcher 4 te verbeteren

Realistische NPC's om de game-ervaring van Witcher 4 te verbeteren

by Alexis Jan 11,2025

Realistische NPC

CD Projekt Red legt de lat voor de NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de enigszins stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld creëren.

Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview:

“Ons uitgangspunt is: elke NPC moet de indruk wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal.”

Deze filosofie komt duidelijk naar voren in de debuuttrailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. De dorpelingen daar houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Eén scène toont een meisje versierd met twijgen, biddend in het schaduwrijke bos totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.

“Ons doel is om NPC’s te creëren die zo levensecht mogelijk zijn – van hun fysieke verschijning tot hun gezichtsuitdrukkingen en acties. Dit zorgt voor een nog meeslependere ervaring. Wij streven naar een nieuw kwaliteitsniveau.”

Ontwikkelaars verklaarden dat elk dorp en zijn inwoners verschillende kenmerken en verhalen zullen bezitten, die de overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.

De release van The Witcher 4 staat gepland voor 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar meer informatie over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.