by Alexis Jan 11,2025
CD Projekt Red 将《巫师 4》中 NPC 的发展标准提高到了前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》的 NPC 和《巫师 3》中有些刻板的角色的反馈,该工作室的目标是打造一个真正充满活力且可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一理念在首部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 那里的村民信奉当地的迷信,崇拜森林神。 其中一个场景描绘了一个用树枝装饰的女孩在阴暗的森林中祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
“我们的目标是创造尽可能逼真的 NPC——从他们的外表到他们的面部表情和动作。这将产生更加身临其境的体验。我们正在努力达到新的质量水平。”
开发商表示,每个村庄及其居民都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的信仰和文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们热切期待有关该游戏的世界构建和角色设计创新方法的更多信息。