by Liam Feb 25,2025
元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。この感情は、より短いゲーム体験に対するプレイヤーの好みの潜在的な変化を示唆しています。これは、AAA市場の長いタイトルとの飽和の可能性のある結果です。
Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランのShenは、数十時間のコミットメントを必要とするゲームに疲れるプレイヤーのセグメントの増加を観察しています。彼は、すでに広範なライブラリに別の長いゲームを追加することは重要な質問だと主張します。彼は、Skyrimのようなゲームの成功を、「Evergreen」ゲームの有病率の貢献要因として挙げており、この傾向を挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しています。彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了しないことを強調しており、ストーリーエンゲージメントと製品の満足度のためのゲームの完了の重要性を強調しています。
Shenによると、長いAAAタイトルを使用したプレイヤーの疲労に向かうこの傾向は、より短いゲームの復活に貢献しています。彼は マウスウォッシング の成功を指摘し、その短いプレイタイムをポジティブな受信の重要な要因として強調し、それを過剰なサイドクエストとフィラーコンテンツに負担する仮想的な長いバージョンとは対照的です。
短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、2024年のDLC 粉砕されたスペース と2025年の拡張があるスターフィールドのような長いタイトルは、業界で普及しています。これは、プレイヤーの好みが進化している一方で、より短いゲームエクスペリエンスとより長いゲーム体験の需要が持続する可能性が高いことを示唆しています。
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