by Liam Feb 25,2025
一位前星場開發人員威爾·沉(Will Shen)揭示了玩家疲勞,而AAA比賽過長。這種觀點表明,玩家偏愛對較短的遊戲體驗的可能轉變,這可能是AAA市場以冗長的標題飽和的結果。
沉(Shen)是一名在諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜的經驗的資深人士,他觀察到越來越多的玩家厭倦了需要數十個小時的承諾的遊戲。他認為,將另一個冗長的遊戲添加到已經廣泛的圖書館中是一個重要的問題。他列舉了Skyrim之類的遊戲的成功,這是“常綠”遊戲流行的促成因素,將這種趨勢與黑暗靈魂對挑戰第三人稱戰鬥的普及的影響進行了比較。他強調,大多數玩家沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了遊戲完成對故事參與和產品滿意度的重要性。
據沉說,這種以冗長的AAA冠軍頭銜疲勞的趨勢促成了較短的遊戲的複興。他指出了 漱口水 的成功,強調了其短播放時間是其積極接待的關鍵因素,將其與假設的更長版本對比,並承受了過度的附帶任務和填充內容的負擔。
盡管遊戲越來越越來越較短,但諸如Starfield之類的較長的遊戲,其2024年DLC 破碎的空間 以及傳聞中的2025年擴張,但在該行業中仍然很普遍。這表明,盡管玩家的偏好正在發展,但對較短和更長的遊戲體驗的需求可能會持續存在。