by Liam Feb 25,2025
전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로를 밝힙니다. 이 감정은 더 짧은 게임 경험으로의 플레이어 선호도의 잠재적 전환, AAA 시장의 긴 타이틀로 포화의 결과를 초래한다는 것을 시사합니다.
Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 수십 시간의 헌신이 필요한 게임의 피곤한 플레이어 세그먼트를 관찰합니다. 그는 이미 광범위한 도서관에 또 다른 긴 게임을 추가하는 것이 중요한 질문이라고 주장합니다. 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공을 "Evergreen"게임의 유병률에 기여하는 요소로 인용하여, 이러한 추세를 Dark Souls의 3 인칭 전투의 인기에 미치는 영향과 비교합니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 스토리 참여 및 제품 만족도를위한 게임 완료의 중요성을 강조한다고 강조합니다.
Shen에 따르면 긴 AAA 타이틀로 플레이어 피로에 대한 이러한 추세는 짧은 게임의 부활에 기여했다고한다. 그는 마우스 워싱 의 성공을 지적하며, 짧은 재생 시간을 긍정적 수신의 핵심 요소로 강조하면서 과도한 사이드 퀘스트 및 필러 컨텐츠에 의해 부담이되는 가상의 더 긴 버전과 대조됩니다.
짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 2024 DLC 산산조각 과 소문이있는 2025 확장으로 Starfield와 같은 더 긴 타이틀은 업계에서 널리 퍼져 있습니다. 이는 플레이어 선호도가 발전하는 동안 더 짧고 더 긴 게임 경험에 대한 수요가 지속될 것임을 시사합니다.
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