by Liam Feb 25,2025

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Este sentimiento sugiere un cambio potencial en la preferencia de los jugadores hacia las experiencias de juego más cortas, una posible consecuencia de la saturación del mercado AAA con largos títulos.
Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, observa un creciente segmento de jugadores que agotan juegos que requieren docenas de horas de compromiso. Argumenta que agregar otro largo juego a una biblioteca ya extensa es una pregunta significativa. Cita el éxito de juegos como Skyrim como un factor que contribuye a la prevalencia de los juegos "Evergreen", comparando esta tendencia con el impacto de las almas oscuras en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Él enfatiza que la mayoría de los jugadores no completan juegos superiores a diez horas, destacando la importancia de la finalización del juego para el compromiso de la historia y la satisfacción del producto.
Esta tendencia hacia la fatiga del jugador con largos títulos AAA, según Shen, ha contribuido al resurgimiento de los juegos más cortos. Señala el éxito de lavado bucal , enfatizando su corto tiempo de juego como un factor clave en su recepción positiva, contrastándolo con una versión hipotética más larga cargada por misiones secundarias excesivas y contenido de relleno.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, los títulos más largos como Starfield, con su DLC 2024 Spaceed Space y una rumoreada expansión de 2025, siguen siendo frecuentes en la industria. Esto sugiere que, si bien las preferencias de los jugadores están evolucionando, la demanda de experiencias de juego más cortas y más largas probablemente persistirá.
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