by Liam Feb 25,2025
Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Esse sentimento sugere uma mudança potencial na preferência de jogadores em relação às experiências de jogos mais curtas, uma possível conseqüência da saturação do mercado de AAA com títulos longos.
Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, observa um segmento crescente de jogadores cansados de jogos que exigem dezenas de horas de compromisso. Ele argumenta que adicionar outro jogo longo a uma biblioteca já extensa é uma pergunta significativa. Ele cita o sucesso de jogos como Skyrim como um fator que contribui para a prevalência de jogos "sempre-verdes", comparando essa tendência ao impacto de Dark Souls na popularidade de desafiar o combate em terceira pessoa. Ele enfatiza que a maioria dos jogadores não completa jogos excedendo dez horas, destacando a importância da conclusão do jogo para o envolvimento da história e a satisfação do produto.
Essa tendência para a fadiga dos jogadores com longos títulos da AAA, de acordo com Shen, contribuiu para o ressurgimento de jogos mais curtos. Ele aponta para o sucesso de lavagem bucal , enfatizando seu curto tempo de reprodução como um fator -chave em sua recepção positiva, contrastando -o com uma versão hipotética mais longa sobrecarregada por missões secundárias excessivas e conteúdo de preenchimento.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão de 2025, permanecem prevalecentes na indústria. Isso sugere que, embora as preferências do jogador estejam evoluindo, a demanda por experiências de jogo mais curtas e mais longas provavelmente persistirá.
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