by Liam Feb 25,2025
一位前星场开发人员威尔·沉(Will Shen)揭示了玩家疲劳,而AAA比赛过长。这种观点表明,玩家偏爱对较短的游戏体验的可能转变,这可能是AAA市场以冗长的标题饱和的结果。
沉(Shen)是一名在诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔的经验的资深人士,他观察到越来越多的玩家厌倦了需要数十个小时的承诺的游戏。他认为,将另一个冗长的游戏添加到已经广泛的图书馆中是一个重要的问题。他列举了Skyrim之类的游戏的成功,这是“常绿”游戏流行的促成因素,将这种趋势与黑暗灵魂对挑战第三人称战斗的普及的影响进行了比较。他强调,大多数玩家没有完成超过十个小时的比赛,这强调了游戏完成对故事参与和产品满意度的重要性。
据沉说,这种以冗长的AAA冠军头衔疲劳的趋势促成了较短的游戏的复兴。他指出了 漱口水 的成功,强调了其短播放时间是其积极接待的关键因素,将其与假设的更长版本对比,并承受了过度的附带任务和填充内容的负担。
尽管游戏越来越越来越较短,但诸如Starfield之类的较长的游戏,其2024年DLC 破碎的空间 以及传闻中的2025年扩张,但在该行业中仍然很普遍。这表明,尽管玩家的偏好正在发展,但对较短和更长的游戏体验的需求可能会持续存在。