by Liam Feb 25,2025
Will Shen, ein ehemaliger Starfield -Entwickler, enthüllt die Ermüdung der Spieler mit übermäßig langen AAA -Spielen. Dieses Gefühl deutet auf eine mögliche Verschiebung der Vorliebe für die Spieler gegenüber kürzeren Spielerlebnissen hin, was eine mögliche Folge der Sättigung des AAA -Marktes mit langwierigen Titeln hat.
Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, beobachtet ein wachsendes Segment von Spielern, die von Spielen anstrengen, die Dutzende von Stunden des Engagements erfordern. Er argumentiert, dass das Hinzufügen eines weiteren langwierigen Spiels zu einer bereits umfangreichen Bibliothek eine bedeutende Frage ist. Er zitiert den Erfolg von Spielen wie Skyrim als einen Faktor für die Verbreitung von "immergrünen" Spielen und vergleicht diesen Trend mit den Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der Dritten. Er betont, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen, was die Bedeutung der Spielabschluss für das Engagement der Geschichte und die Produktzufriedenheit hervorhebt.
Dieser Trend zur Müdigkeit von Spielern mit langwierigen AAA -Titeln hat laut Shen zum Wiederaufleben kürzerer Spiele beigetragen. Er verweist auf den Erfolg von Mundwasser und betont seine kurze Spielzeit als Schlüsselfaktor in seinem positiven Empfang und stellt sie mit einer hypothetischen, längeren Version gegenüber, die durch übermäßige Nebenquests und Füllstoffinhalte belastet wird.
Trotz der wachsenden Beliebtheit kürzerer Spiele, längere Titel wie Starbield mit seinem 2024 DLC Shatter Space und einer gemunkelten Expansion von 2025 sind in der Branche weiterhin verbreitet. Dies deutet darauf hin, dass sich die Vorlieben der Spieler zwar weiterentwickeln, die Nachfrage nach kürzeren und längeren Spielerlebnissen wahrscheinlich bestehen bleibt.
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